磨刀不误砍柴功,对项目一个好的规划,是非常必要的。此文涉及到项目的架构和数据库的设计。话说,以现在的眼光看两年前写的程序,还是很有趣的。
本来,我只是想写一个发牌的算法,后来才逐步发开出整个游戏大厅。话说,扑克牌这东西,用程序去模拟,还是很有意思的。此文总结了我不同时期对发牌的不同认识,比较了算法的优劣——简洁才是美。
最近看到博客园首页上关于“网络游戏大厅”话题很热,这套技术两年前我仔细研究过,并写了一套“网络游戏大厅”的8000行代码公布于众,因此很感兴趣。 但是仔细拜读了这个话题的一系列文章之后,发现有很多问题,比如说没有涉及到关键技术,包括架构、异步通信和游戏逻辑这些真材实料,而是以刺激性的言语+多幅游戏截图,来吸引大家的眼球。这样的文章会误导很多新人,同时,会导致博客园的文风往“假大空”的方向发展。 对此,我坚决持抵制态度。技术文章,还是要严谨为主,可以适当幽默,但是过度yy,就不免哗众取宠了。还有就是声称“开源”而只public图片和非关键逻辑的代码,有“挂羊头卖狗肉”的嫌疑。
在煲了两个小时的电话粥后,终于用两根棒棒糖加一杯奶茶,请出了我的“小师妹”——华师大超级清纯可爱美少女、微软未来的MVP、IT未来的女接班人——来试穿一下博客园的T恤: