﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-Jianqiang's Silverlight Blog-最新评论</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/CommentsRSS.aspx</link><description>Focus on PRISM, MVVM, IoC and MMORPG games</description><language>zh-cn</language><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:37:24 GMT</pubDate><lastBuildDate>Thu, 26 Apr 2012 11:37:24 GMT</lastBuildDate><generator>cnblogs</generator><item><title>Re:Prism研究（for WPF &amp;amp; Silverlight）8．Event机制</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/23/1528296.html#2362085</link><dc:creator>Crazylight</dc:creator><author>Crazylight</author><pubDate>Mon, 23 Apr 2012 07:22:30 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/23/1528296.html#2362085</guid><description><![CDATA[但是这只能在WPF中使用，因为Silverlight不支持Lambda表达式。


表示怀疑<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">Crazylight</a> 2012-04-23 15:22 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/23/1528296.html#2362085#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:WPF 深入研究 之 图形--Point篇</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/12/1215945.html#2353705</link><dc:creator>一码屏穿</dc:creator><author>一码屏穿</author><pubDate>Thu, 12 Apr 2012 11:28:03 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/12/1215945.html#2353705</guid><description><![CDATA[WPF中，窗口移动时，窗口中的动画为何会变得不流畅？<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">一码屏穿</a> 2012-04-12 19:28 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/12/1215945.html#2353705#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:(翻译)《Expert .NET 2.0 IL Assembler》 详要目录 更新到第8章</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/10/1246490.html#2352030</link><dc:creator>knightluffy</dc:creator><author>knightluffy</author><pubDate>Tue, 10 Apr 2012 14:40:06 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/10/1246490.html#2352030</guid><description><![CDATA[绝版了？<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">knightluffy</a> 2012-04-10 22:40 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/04/10/1246490.html#2352030#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:UI端编程的22个问题</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329116</link><dc:creator>Jianqiang Bao</dc:creator><author>Jianqiang Bao</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 15:49:52 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329116</guid><description><![CDATA[1.对于多线程，请参见第2点。
2.对于对于界面收缩，我不认为是一个模式。这类问题，如果你编写过SL游戏，一般都是用数学公式手动计算控制的。
3.键盘支持，这个场景特定于技术，没有一般性。
4.记录用户操作，这个貌似是Photoshop中的Record Action，其实就是设计模式里面的Command或者Memento模式。

[quote]道法自然：
推荐支持。UI的细节是在太多了，我补充如下。

1 UI多线程支持：当后台执行大任务时，需要启动另一个线程来操作，并利用Windows的同步上下文来更新UI，这样，避免界面死掉并可以使用进度条/消息向用户报告进度。
2 界面的伸缩：如何使用Dock来使界面应对各种Size。
3 快捷键/键盘支持：系统需要经过Section 508测试，按钮支持“Alt + (&amp;B)”这样的调用；TabStop编排。
4 User Profile：当用户更改界面Size或者做一些编排时，需要记忆下来，避免用户每次都要重新操作。

[img]http://pic002.cnblogs.com/imag...[/quote]<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">Jianqiang Bao</a> 2012-03-12 23:49 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329116#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:UI端编程的22个问题</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329114</link><dc:creator>Jianqiang Bao</dc:creator><author>Jianqiang Bao</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 15:45:59 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329114</guid><description><![CDATA[@WXWinter(冬)
@黄明
@木野狐(Neil Chen)
@yqpeng
@Justin
@小木公
@Artech
@匹配度
@坤坤
多谢各位捧场啊。最近在研究Android和IOS、HTML5，发现UI端编程思想都是相通的。所以整理了一下这几年的经验，先做个目录出来。
PS，微软的Phone7/Silverlight就是比IOS和Android简单易用，这是我这一阵子的切身感触。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">Jianqiang Bao</a> 2012-03-12 23:45 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329114#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:UI端编程的22个问题</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329094</link><dc:creator>WXWinter(冬)</dc:creator><author>WXWinter(冬)</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 15:18:58 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329094</guid><description><![CDATA[(^_^)<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">WXWinter(冬)</a> 2012-03-12 23:18 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329094#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:UI端编程的22个问题</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329076</link><dc:creator>dudu</dc:creator><author>dudu</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 14:53:21 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329076</guid><description><![CDATA[期待包包的精彩分享！<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">dudu</a> 2012-03-12 22:53 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2329076#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:UI端编程的22个问题</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2328695</link><dc:creator>黄明</dc:creator><author>黄明</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 07:51:20 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2328695</guid><description><![CDATA[几个点不错！mark!!!<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">黄明</a> 2012-03-12 15:51 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2328695#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Silverlight企业级开发 目录</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2217319.html#2328594</link><dc:creator>不若相忘于江湖</dc:creator><author>不若相忘于江湖</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 06:19:23 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2217319.html#2328594</guid><description><![CDATA[包包重出江湖。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">不若相忘于江湖</a> 2012-03-12 14:19 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2217319.html#2328594#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:UI端编程的22个问题</title><link>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2328478</link><dc:creator>匹配度</dc:creator><author>匹配度</author><pubDate>Mon, 12 Mar 2012 04:53:15 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2328478</guid><description><![CDATA[楼主给力了，
如果能在
写一篇与之相对应的具体的优秀的建议方法。
实在是锦上添花<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/Jax/" target="_blank">匹配度</a> 2012-03-12 12:53 <a href="http://www.cnblogs.com/Jax/archive/2012/03/12/2391410.html#2328478#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>
