2010年9月24日

来自:http://winie.javaeye.com/blog/540340

这篇对oracle几种字符类型总结的比较好,收藏了。

一 varchar,nvarchar,
四个类型都属于变长字符类型, varchar和varchar2的区别在与后者把所有字符都占两字节,前者只对汉字和全角等字符占两字节。 nvarchar和nvarchar2的区别和上面一样,   与上面区别在于是根据Unicode   标准所进行的定义的类型,通常用于支持多国语言类似系统的定义。

1.char

char的长度是固定的,比如说,你定义了char(20),即使你你插入abc,不足二十个字节,数据库也会在abc后面自动加上17个空格,以补足二十个字节;

char是区分中英文的,中文在char中占两个字节,而英文占一个,所以char(20)你只能存20个字母或10个汉字。

char适用于长度比较固定的,一般不含中文的情况

2.varchar/varchar2

varchar是长度不固定的,比如说,你定义了varchar(20),当你插入abc,则在数据库中只占3个字节。

varchar同样区分中英文,这点同char。

varchar2基本上等同于varchar,它是oracle自己定义的一个非工业标准varchar,不同在于,varchar2用null代替varchar的空字符串

varchar/varchar2适用于长度不固定的,一般不含中文的情况

3.nvarchar/nvarchar2

nvarchar和nvarchar2是长度不固定的

nvarchar不区分中英文,比如说:你定义了nvarchar(20),你可以存入20个英文字母/汉字或中英文组合,这个20定义的是字符数而不是字节数

nvarchar2基本上等同于nvarchar,不同在于nvarchar2中存的英文字母也占两个字节

nvarchar/nvarchar2适用于存放中文

char [ ( n ) ]

    固定长度,非 Unicode 字符数据,长度为 n 个字节。n 的取值范围为 1 至 8,000,存储大小是 n 个字节。

varchar [ ( n | max ) ]

    可变长度,非 Unicode 字符数据。n 的取值范围为 1 至 8,000。max 指示最大存储大小是 2^31-1 个字节。存储大小是输入数据的实际长度加 2 个字节,用于反映存储的数据的长度。所输入数据的长度可以为 0 个字符。

    * 如果列数据项的大小一致,则使用 char。
    * 如果列数据项的大小差异相当大,则使用 varchar。
    * 如果列数据项大小相差很大,而且大小可能超过 8,000 字节,请使用 varchar(max)。

如果未在数据定义或变量声明语句中char 或 varchar 数据类型指定 n,则默认长度为 1。如果在使用 CAST 和 CONVERT 函数时char 或 varchar 数据类型未指定 n,则默认长度为 30。
当执行 CREATE TABLE 或 ALTER TABLE 时,如果 SET ANSI_PADDING 为 OFF,则定义为 NULL 的 char 列将作为 varchar 处理。
另外帮助理解的,只供参考:转自http://www.51testing.com/?uid-258885-action-viewspace-itemid-141197
也可参照学习http://ce.sysu.edu.cn/garden/dispbbs.asp?boardid=26&ID=8774&replyID=18180&skin=1
1.NULL值(空值)。

     a. char列的NULL值占用存储空间。

     b. varcahr列的NULL值不占用存储空间。

     c. 插入同样数量的NULL值,varchar列的插入效率明显高出char列。
2.插入数据

    无论插入数据涉及的列是否建立索引,char的效率都明显低于varchar。

3. 更新数据

     如果更新的列上未建立索引,则char的效率低于varchar,差异不大;建立索引的话,效率较高。

4. 修改结构

     a. 无论增加或是删除的列的类型是char还是varchar,操作都能较快的完成,而且效率上没有什么差异。

     b. 对于增加列的宽度而言,char与varchar有非常明显的效率差异,修改varcahr列基本上不花费时间,而修改char列需要花费很长的时间。

5.数据检索

     无论是否通过索引,varchar类型的数据检索略优于char的扫描。

选择char还是选择varchar的建议

    1.适宜于char的情况:

     a. 列中的各行数据长度基本一致,长度变化不超过50字节;

     b. 数据变更频繁,数据检索的需求较少。

     c. 列的长度不会变化,修改char类型列的宽度的代价比较大。

     d. 列中不会出现大量的NULL值。

     e. 列上不需要建立过多的索引,过多的索引对char列的数据变更影响较大。

    2.适宜于varchar的情况;

     a. 列中的各行数据的长度差异比较大。

     b. 列中数据的更新非常少,但查询非常频繁。
     c. 列中经常没有数据,为NULL值或为空值

nchar [ ( n ) ]

    n 个字符的固定长度的 Unicode 字符数据。n 值必须在 1 到 4,000 之间(含)。存储大小为两倍 n 字节。

nvarchar [ ( n | max ) ]

    可变长度 Unicode 字符数据。n 值在 1 到 4,000 之间(含)。max 指示最大存储大小为 2^31-1 字节。存储大小是所输入字符个数的两倍 + 2 个字节。所输入数据的长度可以为 0 个字符。

注释

如果没有在数据定义或变量声明语句中指定 n,则默认长度为 1。如果没有使用 CAST 函数指定 n,则默认长度为 30。

如果列数据项的大小可能相同,请使用 nchar。

如果列数据项的大小可能差异很大,请使用 nvarchar。

sysname 是系统提供的用户定义数据类型,除了不可为空值外,在功能上与 nvarchar(128) 相同。sysname 用于引用数据库对象名。

为使用 nchar 或 nvarchar 的对象分配的是默认的数据库排序规则,但可使用 COLLATE 子句分配特定的排序规则。

SET ANSI_PADDING ON 永远适用于 nchar 和 nvarchar。SET ANSI_PADDING OFF 不适用于 nchar 或 nvarchar 数据类型。

在Oracle中CHAR,NCHAR,VARCHAR,VARCHAR2,NVARCHAR2这五种类型的区别

1.CHAR(size)和VARCHAR(size)的区别
    CHAR为定长的字段,最大长度为2K字节;
    VARCHAR为可变长的字段,最大长度为4K字节;

2.CHAR(size)和NCHAR(size)的区别
    CHAR如果存放字母数字占1个字节,存放GBK编码的汉字存放2个字节,存放UTF-8编码的汉字占用3个字节;
    NCHAR根据所选字符集来定义存放字符的占用字节数,一般都为2个字节存放一个字符(不管字符或者汉字)

3.VARCHAR(size)和VARCHAR2(size)的区别
    在现在的版本中,两者是没有区别的;最大长度为4K字节;推荐使用VARCHAR2;

4.VARCHAR2(size)和NVARCHAR2(size)的区别
    最大长度为4K字节,区别同CHAR与NCHAR的区别;(如果数据库字符集长度是2,则NVARCHAR2最大为2K)

5.共同特性
    当执行insert的时候,插入的值为'',则转变成null,即insert ... values('') <=> insert ... values(null)
    搜索的条件须用where xx is null

6.例子
    比如有一个性别字段,里面存放“男,女”的其中一个值,两种常用选择
        CHAR(2)    和 NCHAR(1)

posted @ 2010-09-24 10:37 ItisFriday 阅读(1470) 评论(0) 编辑

2010年9月11日

回顾以前的价格系统,是一套比较经典的工厂模式,

每一类客户对应不同的价格类型,执行不同的价格。基本的结构如图:

 

基本逻辑:定义了一个价格类型接口InterfacePriceType,所有的价格类型的继承这一接口,价格类型调用:通过xml配置了客户类型与价格类型的对应关系,从而确定了具体的价格算法。

代码如下:

1、定义价格类型接口:

public interface InterfacePriceType

{

  string getPriceType();

}

 

2、具体的价格类型,全都继承上面的接口:

比如:0809版价格:

public class Price0809:InterfacePriceType

{

  public string getPriceType()

  {

    //Doing SomeThing

  }

}

又如,2010版价格:

 

public class Price2010:InterfacePriceType

{

  public string getPriceType()

  {

    //Doing SomeThing

  }

}

上面建立了价格类型的工厂,下面就是根据客户类型对不同价格的实际调用

首先建立了一个XML的配置文件,xml内容如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<Root>

<Node text='2010版价格' namespace="Price.Price2010" index="2010">

<Node text='0908版价格' namespace="Price.Price0908" index="2009">

<Root>

</xml>

其中text表示价格类型的说明,namespace是价格类型的命名空间,index表示的是客户类型

通过xml我们建立了客户类型与价格类型的对应关系,下面主要通过反射来取得价格类型。

  public static InterfacePriceType loadXML(int CustomType)

  {

            InterfacePriceType InterfacePriceType = null;
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            xmlDoc.Load("XML路径");
            XmlNode xmlNode = xmlDoc.DocumentElement;
            XmlNodeList xmlNodeList = xmlNode.ChildNodes;
            foreach (XmlNode xn in xmlNodeList)
            {
                XmlElement xe = (XmlElement)xn;
                string NameSpaceClass = xe.GetAttribute("namespace");
                int index = Convert.ToInt32(xe.GetAttribute("index"));

                if (index == CustomType)
                {
                    //采用反射方式实例化价格类
                    Assembly ass = Assembly.Load("pricetype");
                    InterfacePriceType = (InterfacePriceType)ass.CreateInstance(NameSpaceClass);
                    break;
                }
            }
            return InterfacePriceType;

  }

 

这里通过xml反射取得价格类型,基本上就达到目的,现在只要来了一种新的价格只要继承价格类型接口,同时在xml配置一下就ok了。

 这样的设计有哪些局限性呢?欢迎指正。

 

posted @ 2010-09-11 18:05 ItisFriday 阅读(24) 评论(0) 编辑

2010年8月29日

最近做了一个系统对接,突然想起这个设计模式,与大家分享O(∩_∩)O~

观察者模式定义的是一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主体对象。

这个对接的情形与此类似:航空公司实时往定制航班的客户发送航班信息(及航班信息一有变化立即通知相关客户)。

 类图:

抽象主题里面定义了一个私有的链表,存放客户信息,同时定义了3个方法分别是添加(Attach)、删除(Detach)观察者的方法,Notify会将航班信息通知到各个客户。

下面是具体的类:

航班信息:

 

public class FightInfo {
private String fightNo;
private String fDates;
private String fArrive;

public String getFightNo(){
 return this.fightNo;
}
public void setFightNo(String FightNo){
 this.fightNo=FightNo;
}
public String getFDate(){
 return this.fDates;
}
public void setFDate(String FDate){
 this.fDates=FDate;
}
public String getFArrive(){
 return this.fArrive;
}
public void setFArrive(String FArrive){
 this.fArrive=FArrive;

}

 

定义抽象观察者

public interface Client {
 public void update( FightInfo Info);
}

定义具体的观察者-客户A

public class ClientA implements Client {

 public void update(FightInfo Info) {
  // TODO Auto-generated method stub
  System.out.print("\n");
  System.out.append("A has Get the Fight Infomation!");
  System.out.append(Info.getFightNo()+"*"+Info.getFDate()+"*"+Info.getFArrive());
  System.out.print("\n");
 }
}

 

定义抽象主题:

 

public abstract class Airlines {

 private List<Client> lObserver=new ArrayList<Client>();
 public  void attach(Client o)
 {
    lObserver.add(o);
 }
 
 public void detach(Client o)
 {
    lObserver.remove(o);
 }
 
 public void notifyObserver(FightInfo Info)
 {
    for(Client c : lObserver)
    {
       c.update(Info);
    }
 }
}

 

 定义具体的被观察者——航空服务公司

 

public class CocreteAirlines extends Airlines{

}

 

观察者和被观察者都有了 再看一下他吗之间的调用关系

 public static void main(String[] args)
 {
  FightInfo Info=new FightInfo();
  Info.setFightNo("HY8712");
  Info.setFArrive("北京");
  Info.setFDate("2010-10-12 12:12:12");
  Client c=new ClientA();
  Airlines al=new CocreteAirlines();
  al.attach(c);
  al.notifyObserver(Info);

 }

如果有更多的客户,可以定义更多的观察者(继承Client类)即可

 

posted @ 2010-08-29 18:25 ItisFriday 阅读(23) 评论(0) 编辑

2010年8月19日

这篇文章提到了Threadlocal,NC里面就是用它来实现加锁及多线程操作

 

首先,ThreadLocal 不是用来解决共享对象的多线程访问问题的,一般情况下,通过ThreadLocal.set() 到线程中的对象是该线程自己使用的对象,其他线程是不需要访问的,也访问不到的。各个线程中访问的是不同的对象。

另外,说ThreadLocal使得各线程能够保持各自独立的一个对象,并不是通过ThreadLocal.set()来实现的,而是通过每个线程中的new 对象 的操作来创建的对象,每个线程创建一个,不是什么对象的拷贝或副本。通过ThreadLocal.set()将这个新创建的对象的引用保存到各线程的自己的一个map中,每个线程都有这样一个map,执行ThreadLocal.get()时,各线程从自己的map中取出放进去的对象,因此取出来的是各自自己线程中的对象,ThreadLocal实例是作为map的key来使用的。

如果ThreadLocal.set()进去的东西本来就是多个线程共享的同一个对象,那么多个线程的ThreadLocal.get()取得的还是这个共享对象本身,还是有并发访问问题。

下面来看一个hibernate中典型的ThreadLocal的应用:

Java代码
  1. private static final ThreadLocal threadSession = new ThreadLocal();   
  2.   
  3. public static Session getSession() throws InfrastructureException {   
  4.     Session s = (Session) threadSession.get();   
  5.     try {   
  6.         if (s == null) {   
  7.             s = getSessionFactory().openSession();   
  8.             threadSession.set(s);   
  9.         }   
  10.     } catch (HibernateException ex) {   
  11.         throw new InfrastructureException(ex);   
  12.     }   
  13.     return s;   
  14. }  

 


可以看到在getSession()方法中,首先判断当前线程中有没有放进去session,如果还没有,那么通过sessionFactory().openSession()来创建一个session,再将session set到线程中,实际是放到当前线程的ThreadLocalMap这个map中,这时,对于这个session的唯一引用就是当前线程中的那个ThreadLocalMap(下面会讲到),而threadSession作为这个值的key,要取得这个session可以通过threadSession.get()来得到,里面执行的操作实际是先取得当前线程中的ThreadLocalMap,然后将threadSession作为key将对应的值取出。这个session相当于线程的私有变量,而不是public的。
显然,其他线程中是取不到这个session的,他们也只能取到自己的ThreadLocalMap中的东西。要是session是多个线程共享使用的,那还不乱套了。
试想如果不用ThreadLocal怎么来实现呢?可能就要在action中创建session,然后把session一个个传到service和dao中,这可够麻烦的。或者可以自己定义一个静态的map,将当前thread作为key,创建的session作为值,put到map中,应该也行,这也是一般人的想法,但事实上,ThreadLocal的实现刚好相反,它是在每个线程中有一个map,而将ThreadLocal实例作为key,这样每个map中的项数很少,而且当线程销毁时相应的东西也一起销毁了,不知道除了这些还有什么其他的好处。

总之,ThreadLocal不是用来解决对象共享访问问题的,而主要是提供了保持对象的方法和避免参数传递的方便的对象访问方式。归纳了两点:
1。每个线程中都有一个自己的ThreadLocalMap类对象,可以将线程自己的对象保持到其中,各管各的,线程可以正确的访问到自己的对象。
2。将一个共用的ThreadLocal静态实例作为key,将不同对象的引用保存到不同线程的ThreadLocalMap中,然后在线程执行的各处通过这个静态ThreadLocal实例的get()方法取得自己线程保存的那个对象,避免了将这个对象作为参数传递的麻烦。


当然如果要把本来线程共享的对象通过ThreadLocal.set()放到线程中也可以,可以实现避免参数传递的访问方式,但是要注意get()到的是那同一个共享对象,并发访问问题要靠其他手段来解决。但一般来说线程共享的对象通过设置为某类的静态变量就可以实现方便的访问了,似乎没必要放到线程中。

ThreadLocal的应用场合,我觉得最适合的是按线程多实例(每个线程对应一个实例)的对象的访问,并且这个对象很多地方都要用到。

下面来看看ThreadLocal的实现原理(jdk1.5源码)

Java代码
  1. public class ThreadLocal<T> {   
  2.     /**  
  3.      * ThreadLocals rely on per-thread hash maps attached to each thread  
  4.      * (Thread.threadLocals and inheritableThreadLocals).  The ThreadLocal  
  5.      * objects act as keys, searched via threadLocalHashCode.  This is a  
  6.      * custom hash code (useful only within ThreadLocalMaps) that eliminates  
  7.      * collisions in the common case where consecutively constructed  
  8.      * ThreadLocals are used by the same threads, while remaining well-behaved  
  9.      * in less common cases.  
  10.      */  
  11.     private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();   
  12.   
  13.     /**  
  14.      * The next hash code to be given out. Accessed only by like-named method.  
  15.      */  
  16.     private static int nextHashCode = 0;   
  17.   
  18.     /**  
  19.      * The difference between successively generated hash codes - turns  
  20.      * implicit sequential thread-local IDs into near-optimally spread  
  21.      * multiplicative hash values for power-of-two-sized tables.  
  22.      */  
  23.     private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;   
  24.   
  25.     /**  
  26.      * Compute the next hash code. The static synchronization used here  
  27.      * should not be a performance bottleneck. When ThreadLocals are  
  28.      * generated in different threads at a fast enough rate to regularly  
  29.      * contend on this lock, memory contention is by far a more serious  
  30.      * problem than lock contention.  
  31.      */  
  32.     private static synchronized int nextHashCode() {   
  33.         int h = nextHashCode;   
  34.         nextHashCode = h + HASH_INCREMENT;   
  35.         return h;   
  36.     }   
  37.   
  38.     /**  
  39.      * Creates a thread local variable.  
  40.      */  
  41.     public ThreadLocal() {   
  42.     }   
  43.   
  44.     /**  
  45.      * Returns the value in the current thread's copy of this thread-local  
  46.      * variable.  Creates and initializes the copy if this is the first time  
  47.      * the thread has called this method.  
  48.      *  
  49.      * @return the current thread's value of this thread-local  
  50.      */  
  51.     public T get() {   
  52.         Thread t = Thread.currentThread();   
  53.         ThreadLocalMap map = getMap(t);   
  54.         if (map != null)   
  55.             return (T)map.get(this);   
  56.   
  57.         // Maps are constructed lazily.  if the map for this thread   
  58.         // doesn't exist, create it, with this ThreadLocal and its   
  59.         // initial value as its only entry.   
  60.         T value = initialValue();   
  61.         createMap(t, value);   
  62.         return value;   
  63.     }   
  64.   
  65.     /**  
  66.      * Sets the current thread's copy of this thread-local variable  
  67.      * to the specified value.  Many applications will have no need for  
  68.      * this functionality, relying solely on the {@link #initialValue}  
  69.      * method to set the values of thread-locals.  
  70.      *  
  71.      * @param value the value to be stored in the current threads' copy of  
  72.      *        this thread-local.  
  73.      */  
  74.     public void set(T value) {   
  75.         Thread t = Thread.currentThread();   
  76.         ThreadLocalMap map = getMap(t);   
  77.         if (map != null)   
  78.             map.set(this, value);   
  79.         else  
  80.             createMap(t, value);   
  81.     }   
  82.   
  83.     /**  
  84.      * Get the map associated with a ThreadLocal. Overridden in  
  85.      * InheritableThreadLocal.  
  86.      *  
  87.      * @param  t the current thread  
  88.      * @return the map  
  89.      */  
  90.     ThreadLocalMap getMap(Thread t) {   
  91.         return t.threadLocals;   
  92.     }   
  93.   
  94.     /**  
  95.      * Create the map associated with a ThreadLocal. Overridden in  
  96.      * InheritableThreadLocal.  
  97.      *  
  98.      * @param t the current thread  
  99.      * @param firstValue value for the initial entry of the map  
  100.      * @param map the map to store.  
  101.      */  
  102.     void createMap(Thread t, T firstValue) {   
  103.         t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);   
  104.     }   
  105.   
  106.     .......   
  107.   
  108.     /**  
  109.      * ThreadLocalMap is a customized hash map suitable only for  
  110.      * maintaining thread local values. No operations are exported  
  111.      * outside of the ThreadLocal class. The class is package private to  
  112.      * allow declaration of fields in class Thread.  To help deal with  
  113.      * very large and long-lived usages, the hash table entries use  
  114.      * WeakReferences for keys. However, since reference queues are not  
  115.      * used, stale entries are guaranteed to be removed only when  
  116.      * the table starts running out of space.  
  117.      */  
  118.     static class ThreadLocalMap {   
  119.   
  120.     ........   
  121.   
  122.     }   
  123.   
  124. }  

 



可以看到ThreadLocal类中的变量只有这3个int型:

Java代码
  1. private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();   
  2. private static int nextHashCode = 0;   
  3. private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;  

 


而作为ThreadLocal实例的变量只有 threadLocalHashCode 这一个,nextHashCode 和HASH_INCREMENT 是ThreadLocal类的静态变量,实际上HASH_INCREMENT是一个常量,表示了连续分配的两个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode值的增量,而nextHashCode 的表示了即将分配的下一个ThreadLocal实例的threadLocalHashCode 的值。

可以来看一下创建一个ThreadLocal实例即new ThreadLocal()时做了哪些操作,从上面看到构造函数ThreadLocal()里什么操作都没有,唯一的操作是这句:

Java代码
  1. private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();  

 


那么nextHashCode()做了什么呢:

Java代码
  1. private static synchronized int nextHashCode() {   
  2.     int h = nextHashCode;   
  3.     nextHashCode = h + HASH_INCREMENT;   
  4.     return h;   
  5. }  

 

就是将ThreadLocal类的下一个hashCode值即nextHashCode的值赋给实例的threadLocalHashCode,然后nextHashCode的值增加HASH_INCREMENT这个值。

因此ThreadLocal实例的变量只有这个threadLocalHashCode,而且是final的,用来区分不同的ThreadLocal实例,ThreadLocal类主要是作为工具类来使用,那么ThreadLocal.set()进去的对象是放在哪儿的呢?

看一下上面的set()方法,两句合并一下成为

Java代码
  1. ThreadLocalMap map = Thread.currentThread().threadLocals;  

 


这个ThreadLocalMap 类是ThreadLocal中定义的内部类,但是它的实例却用在Thread类中:

Java代码
  1. public class Thread implements Runnable {   
  2.     ......   
  3.   
  4.     /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained  
  5.      * by the ThreadLocal class. */  
  6.     ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;     
  7.     ......   
  8. }  

 



再看这句:

Java代码
  1. if (map != null)   
  2.     map.set(this, value);  

 


也就是将该ThreadLocal实例作为key,要保持的对象作为值,设置到当前线程的ThreadLocalMap 中,get()方法同样大家看了代码也就明白了,ThreadLocalMap 类的代码太多了,我就不帖了,自己去看源码吧。

posted @ 2010-08-19 22:07 ItisFriday 阅读(257) 评论(0) 编辑

2010年8月8日

个人认为编码优化至少包含两方面的内容,一个是用较高效率的代码代替相对效率较低的,再者就是代码的健壮性问题。

下面从高效编码优化说起:

1、Foreach比for语句有、更好的执行效率

  foreach的平均花费时间只有for语句的30%,在两者都可用的情况下推荐使用foreach

2、避免使用ArrayList

  任何对象封装到ArrayList都要封箱为Object类型,取数据的时候还得拆箱回实际的类型,可用泛型代替

3、使用HashTable代替其他字典集合类型(StringDectionary、NameValueCollection'、HybridCollection)等,数据量小可以使用HashTable。

4、字符拼接,通过StringBuilder代替String

5、避免在循环体内声明变量,应该在循环体外声明变量,在循环体内初始化

6、使用using、try/finally清理资源。

7、捕获指定的异常,尽量不要通用System.Exception

如:避免:

  try

  {

    //do something

  }

   catch(Exception)

  {

    //异常处理

  }

而是用:

  try

  {

    //do something

  }

  catch(System.NullRefenceException e)

  {

    //空指针异常处理

  }

  catch(System.ArgumentOutOfRangeExcetion e)

  {

    //超范围异常处理

  }

  catch(System.InvalidCastException e)

  {

    //异常转化处理

  }

 try...Catch也应该尽量少嵌套。

 

以上是关于使用效率较高的编码优化,下面这部分是关于程序健壮性的。

什么是健壮性,比如我们在数据类型转化的时候,经常需要把string类型变量转化Int时,通常用Convert.ToInt32()或者Int.Parse(),一般情况使用这种转化是没有多大问题得,但是如果变量为空的时候呢,这就会抛出System.FormatException的异常了.这就是程序没有健壮性的一张表现。

  程序的健壮性是指程序可以适应正常和非正常的运行环境,都可以正确地运行;即使随着业务量的增加,不会出现阻塞和不可用的情况。

  针对上面的这种我可以自定义一个数据类型转化的方法,先判断是否为空,再做转化。当然也可以用int.TryParse()也行。

  类似的还有其他数据类型,以及数据运算等,那些需要高精确数据显得尤为明显。

  说到程序的健壮性这里有个“两模一检”: ahc模型、 rpc模型、数据一致性检验,可减少提高程序的健壮性。

 

posted @ 2010-08-08 00:59 ItisFriday 阅读(63) 评论(5) 编辑

2010年8月3日

摘要: 本文分别讲解了C# get post的两种方式,并且在实现方法之前讲解了理论知识,希望能给大家带来帮助。1.C# get post之get 方式。get 方式通过在网络地址附加参数来完成数据的提交,比如在地址 http://www.google.com/webhp?hl=zh-CN 中,前面部分 http://www.google.com/webhp 表示数据提交的网址,后面部分 hl=zh-CN...阅读全文

posted @ 2010-08-03 20:03 ItisFriday 阅读(569) 评论(0) 编辑

2010年7月31日

摘要: 这些是在Java里面看到的设计原理,在Net环境同样可以借鉴。  在开发的整个过程中,开发团队通常要花费大量时间来设计系统。但是大多数时间是花在创建一个灵活的类结构上,只有少部分时间被用来设计系统的包结构。包之间的关系通常不被考虑,将类如何分配到包也没有经过细致的思考。这种疏忽是不幸的,因为包之间的关系和类之间的关系一样重要。  如果类Client与类Service有关系,那么很明显,包含这两个类...阅读全文

posted @ 2010-07-31 11:14 ItisFriday 阅读(29) 评论(0) 编辑

摘要: 1、开放封闭原理(Open Closed Principle,OCP)  对象类应该是开放的以便于扩展,又要是封闭的以利于修改。我们应该可以不改动原有类的基础上,就能够在系统中增加新的功能。  OCP中的一个原则就是减少类之间的耦合,在抽象层次建立类之间的关联。不要在两个具体类之间建立关系,而在具体类和抽象类之间建立关系,或者按Java中的说法,在具体类和接口之间建立关系。  OCP是所有关于类的...阅读全文

posted @ 2010-07-31 10:49 ItisFriday 阅读(59) 评论(1) 编辑

2010年3月11日

摘要: 长久以来部分用户被IFRAME病毒困扰,其中部分用户将该错误归咎于服务器安全,其实这个病毒原理如下:1、中毒网站往往存在有上传或注入漏洞被上传木马2、木马运行以后通过CMD.exe等工具用批处理等方式将类似如下代码追加至网页头部或尾部< IFRAME src="http://www.xxx.xxx ">< /IFRAME >3、因为是批处理,所以站点一旦被入侵大部分网页都将...阅读全文

posted @ 2010-03-11 20:49 ItisFriday 阅读(463) 评论(2) 编辑