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在以前的一篇帖子里我曾提到在C++/CLI中,会自动调用Dispose()方法。但那个时候只是从msdn上的文章中知道这样一个特性,还没有编译器的支持,所以一切也只能是纸上谈兵,很多细节都很不明朗。VC会以什么样的方式来提供这一特性,一直是我常思考的问题。然而甚至到VS.net 2005 beta1发布时,这一特性还没有得到支持。

好在,在最新的Visual C++ 2005 Tool Refresh中的编译器,已经支持了这一特性。那么就让我们来一探究竟吧。

首先,在最新的编译器中,如果一个类定义了析构函数,编译器会自动让类实现IDisposable接口,并把析构函数映射到Dispose()方法上。假如我们定义以下这个类



它最终生成的IL代码是这样的。



我们可以看到它已经实现了IDisposable接口,并且Dispose方法的内容就是析构函数的内容。



其次为了能够确定自动调用Dispose()方法的时机,C++/CLI现在支持一种新的对象实例化语法。


通常为了获得一个类的实例,我们需要这样写:

Test^ t = gcnew Test();

但为了获得自动调用Dispose()方法的好处,我们必须以这样的语法来实例化类:

Test t;

这就仿佛native c++中在栈(Stack)上实例化了一个对象一样。当然这只是一个语法的模仿,真正的对象还是在堆中实例化的。然而以这种方法实例化,就告诉了编译器,但退出对象申明所在的作用域时,希望能自动调用对象的Dispose()方法。

让我们来看一个函数:



观察函数的IL代码,可以发现调用Dispose()方法的代码已经被加入到方法中了。并且为了在抛出异常时,也能调用Dispose()方法,编译器还自动加上了一个try块。



以上的foo()函数,如果用C#来写,会是这样:

void foo()
{
      using (Test t = new Test())
      {
      }
}

然而,大家都知道using有一个最大的缺点,就是一次只能实例化一个对象。而在ado.net的程序中,经常我们会需要一次申明几个对象。这时候using语句就无能为力了。而C++/CLI提供的这一机制,完美地解决了这一问题。你可以一次申明多个对象,当这些对象退出作用域时,就会自动Dispose。

并且,作用域的识别方法和native c++中是一致的。也就是说你可以添加一对大括号来构成一个作用域,而不一定要是一个函数,就像这样:



值得注意的是,虽然在这个post中,我用了“对象退出作用域”这样的词,但是这只是为了判断Dispose方法调用的时机,并不表明对象在退出作用域之后就被回收了,对象内存的回收仍然是GC操控的,就像C#的using语句中那样。

总得来说,C++/CLI在吸收了C#中using语句的经验与教训之后,为显式释放资源提供了一个完美的解决方案。

posted on 2004-10-14 21:45 Justin Shen 阅读(2896) 评论(7)  编辑 收藏 网摘

Feedback

如此的解决方案很有点VB的作风,呵呵。不知道用
ClassName var;
语法定义的变量,到底应该用指针的语法还是静态对象的语法来访问哦。

VB在这个问题上的解决方案是允许在Using中初始化多个变量,用起来反正也比C#那个爽一点。

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#2楼 2004-10-15 11:03 Ninputer[未注册用户]
还有一个问题,我能不能阻止C++帮我实现Dispose?我还能不能完全用Finalize来析构我的对象?
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#3楼[楼主] 2004-10-15 11:07 Justin Shen      
可以啊,只要你不定义析构函数就不会有Dispose了。

C++/CLI为Finalize方法定义了一个新的语法:

ref class Test
{
protected:

!Test() {} //Finalize方法
}

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#4楼 2004-10-15 11:53 Ninputer[未注册用户]
这还是C++吗~~~~

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#5楼[楼主] 2004-10-15 16:37 Justin Shen      
这是C++/CLI :p

其实做这些扩展,还是比较优雅的,个人意见,觉得C++/CLI还是比较成功的。

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像下面的情况是否需要在析构函数中显示调用内部对象的Dispose方法:
#include "stdafx.h"

ref class Member;

ref class Test
{
private:
Member^ m_member;

public:
Test()
{
m_member = gcnew Member();
}

~Test()
{

}
}

在~Test()中是否需要显示调用m_member的dispose方法?
是不是在C++/CLI中根本不用我们显示去调用对象的Dispose方法,而在C#中需要显示调用对象的dispose方法?

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