翱翔.Net

释放.Net的力量
posts - 69, comments - 1110, trackbacks - 4, articles - 17
  博客园 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 订阅 订阅 :: 管理

查看发包数据bp Send

Posted on 2007-12-24 22:23 Hover 阅读(481) 评论(0)  编辑 收藏 所属分类: GameHack
游戏的每一个动作都会向服务器端发送数据。截获发包数据可以知道每个动作都向服务器发送什么数据。

用OD附加游戏 输入命令bp Send 例如。

先扔地下件物品。然后输入命令bp Send 。这时用鼠标去捡物品。OD会中断。按三次Ctrl+F9,F8 就会回到游戏捡物的发包函数。


005A7C8A    6A 0A           PUSH 0A
005A7C8C    56              PUSH ESI
005A7C8D    8B4A 20         MOV ECX,DWORD PTR DS:[EDX+20]
005A7C90    E8 BBA2FDFF     CALL elementc.00581F50

 0A是包的字节大小。16进制的0A转十进制就是10
ESI中的值就是发包数据。 这时可以跳到ESI数据窗口跟随。
大小为10.

0E25BD48  06 00 79 3E 02 C0 37 09 00 00 BC 0B 0A 00 00 00  .y>?...?....

 从左查10个字节就是06 00 79 3E 02 C0 37 09 00 00  这就是检物的发包数据。

如果需要找走路。打怪等的发包数据。可以在00581f50下跟进此CAll中下断点

0889FDA8   005A7C95  返回到 elementc.005A7C95 来自 elementc.00581F50
0889FDAC   0E25BD48
0889FDB0   0000000A

 上是堆栈窗口 0889FDB0右面的0000000A就是发包的大小
0889FDAC处是存储包发内容的地址0889FDB0

这样所有的动作只要在发包函数里下断点。看堆栈就行了。 不用在每个动作的汇编语句上下断了。


标题  
姓名  
主页
Email (只有博主才能看到) 
验证码 *  看不清,换一张 [登录][注册]
内容(请不要发表任何与政治相关的内容)  
  登录  使用高级评论  新用户注册  返回页首  恢复上次提交      


相关链接: