摘要: 众所周知,《怪物弹珠》是原家用机游戏制作人——冈本吉起在离开CAPCOM后沉寂许久之后的成名作。其作为社交游戏,从2013年推出至今,依然在日本APPStoue处于“霸榜”的地位,甚至一度超过了当时日本的“国民手游”——《智龙迷城》,被誉为“不可思议的G”。 图中排位第一的便是日服的《怪物弹珠》了 阅读全文
posted @ 2017-09-07 22:55 befxox 阅读(556) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对于大多数游戏来说,BOSS在其设计上都有着不可替代的作用,也是玩家印象最为深刻的一部分。近期自己也有在做BOSS的设计工作,有一些心得想要分享一下: 1.明确BOSS的设计目的 在设计之初,我们一定要想明白,设计这个BOSS的目的在于什么,一场BOSS战往往需要花费巨大的成本来制作:美术需要花费大 阅读全文
posted @ 2017-07-22 21:08 befxox 阅读(4215) 评论(4) 推荐(1) 编辑
摘要: Aliens Aliens作为游戏设定中入侵的外星人,有各式外貌及奇特的战斗方式,掌握一些高能科技或利用精神力量进行攻击 Sectoid 使用灵能战斗的外星人,并无高级版本,初级便会使用精神控制,生命值较少。 能力:精神控制 召唤僵尸 眩晕目标(闪光弹效果,移动力、命中率大幅降低,无法使用部分能力) 阅读全文
posted @ 2017-06-24 21:24 befxox 阅读(3270) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近,在制作游戏Demo——DroneAssmble的过程中,对于敌对生物的设计,参考了幽浮系列的相关设定,因此着手对幽浮2中的主要敌人进行分析。 我们知道, XCOM2中的敌对生物主要由“人形士兵”及“外星生物”两部分组成。 ADVENT ADVENT部队作为XCOM2中“人形生物”的代表,其部队 阅读全文
posted @ 2017-06-22 21:50 befxox 阅读(3097) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Roguelike game自1980年以来,就占据着游戏市场中很大的份额,而现如今的很多游戏中,也加入了Roguelike元素来起到更好的效果。我们知道Roguelike game中有着一些看似任性的设定,本身又较为硬核,画面更是比较古老。甚至一些当今时代的Roguelike game的画面也是比 阅读全文
posted @ 2017-05-03 20:05 befxox 阅读(1080) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、什么是策划 1.策划是为了实现既定目标而进行的一系列动作 2.策划是通过合理的分析,找到实现目标的最佳途径 3.目标是综合变量;没有绝对韦祎,定位最重要 二、游戏策划的大体分工 1.系统策划 负责游戏系统玩法设计,以及针对不同类型用户的需求进行衍生玩法设计; 推动设计方案的落实,验收并优化功能点 阅读全文
posted @ 2017-04-27 15:58 befxox 阅读(960) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 教程来源于:Unity官方实例教程 Space Shooter(一)~(五) http://www.jianshu.com/p/8cc3a2109d3b 一、经验总结 教程中步骤清晰,并且相应代码及代码思路也给出,一步步跟着走下来的话并不存在困难。对unity新手来讲,可以学到不少的东西。 1.添加 阅读全文
posted @ 2017-04-27 14:24 befxox 阅读(722) 评论(0) 推荐(0) 编辑