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2012年5月23日 #

目前支持webgl的部分浏览器

摘要: 目前支持webgl的部分浏览器阅读全文

posted @ 2012-05-23 14:12 jieffchinese 阅读(1) 评论(0) 编辑

2011年8月24日 #

batchnode的作用及用法

摘要: 一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。 CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。然后把所有用到那张大图里面的小图的sprite都加到 CCSpriteBatchNode的child,绘制效率就会提高。1) 缓冲sprite帧和纹理 // 从纹理贴图集中预加载精灵帧,这个方法做了以下几件事:寻找工程目录下面和输入的参数名字一样,但是后缀是.png的图片文件。然后把这个文件加入到共享的CCTextureCache中。解析plist文件,追踪所有的sprite在spritesheet...阅读全文

posted @ 2011-08-24 10:53 jieffchinese 阅读(353) 评论(0) 编辑

2011年8月10日 #

about jni

摘要: jni c/c++ java 互调阅读全文

posted @ 2011-08-10 10:29 jieffchinese 阅读(31) 评论(0) 编辑

2011年3月26日 #

手机游戏引擎影响力评估表

摘要: 手机游戏引擎影响力评估表阅读全文

posted @ 2011-03-26 15:58 jieffchinese 阅读(300) 评论(0) 编辑

2011年3月22日 #

Cocos2dx For Multi-Platform: Chapter 3 - How to Move a sprite

摘要: How to Move a sprite阅读全文

posted @ 2011-03-22 11:51 jieffchinese 阅读(424) 评论(0) 编辑

2011年3月21日 #

Cocos2dx For Multi-Platform: Chapter 2 - How to Add a sprite

摘要: How to Add a sprite阅读全文

posted @ 2011-03-21 15:29 jieffchinese 阅读(299) 评论(0) 编辑

Cocos2dx For Multi-Platform: Chapter 1 - How to Create a New cocos2d-x project in multi-platforms

摘要: How to Create a New cocos2d-x project in multi-platforms阅读全文

posted @ 2011-03-21 15:26 jieffchinese 阅读(965) 评论(0) 编辑

2011年3月9日 #

How To Make A Simple WoPhone Game With Cocos2d-x : How To Run Hello World

摘要: How To Run Hello World in cocos2d-x.阅读全文

posted @ 2011-03-09 12:04 jieffchinese 阅读(141) 评论(0) 编辑

2011年2月17日 #

poem

摘要: 不春不秋 木棉始终等着 不寒不炙 相思树始终站着 不冷不热 玫瑰始终开着 不朝不夕 向日始终守着 不日不月 名字始终浮着 不眠不寐 笑容始终印着 不食不欲 怀抱始终迎着得瑟一下!版权归我所有,谢绝转载!阅读全文

posted @ 2011-02-17 16:50 jieffchinese 阅读(18) 评论(0) 编辑

3D游戏引擎剖析

摘要: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界阅读全文

posted @ 2011-02-17 14:00 jieffchinese 阅读(119) 评论(0) 编辑

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