团队作业九---项目验收与总结

一.项目的测试情况

(1)参考alpha阶段的测试要求

1.回归测试:在修改/增加功能的情况下,请用回归测试,重新运行alpha版本的测试用例,确认beta版是否存在“退化”




相对于alpha版本,我们优化了背景图片,让用户有更好的游戏体验。同时新增了背景音乐的功能。所以不存在退化的说法。

2.项目的发布说明,主要包含:本版本的新功能,软件对运行环境的要求,系统已知的问题和限制,软件的发布方式以及发布地址

本版本的新功能:添加BGM功能
软件对运行环境的要求:压缩打包时已经安装了JRE,在没有安装JRE的环境下也可以运行,所有原理上任何电脑都可以安装;
软件的发布方式:将压缩包上传到码云;
发布地址:https://gitee.com/clcl1004/team

3.提供一个稳定的码云的开源源码和项目链接(以便后来人在你们项目基础上继续改进完善)

https://gitee.com/clcl1004/team

4.要求列出代码签入的历史, 并录制视频演示从码云代码仓库同步代码,在本机编译,构建, 并发布到目标机器的过程

5.用户使用情况报告(使用反馈意见、用户数量、使用频度)

用户意见:暂时没有。
用户数量:20
使用频度:频度较低。

6.团队项目总代码行数、项目预估遗留的bug数、项目总耗时

团队项目总代码行数:大约1400行
项目预估遗留的bug数:2个
项目总耗时:120小时

7.根据Beta冲刺过程中各个成员的具体贡献汇总排序,总分为N*20,给出每个人的团队个人贡献分(排序无并列,因此每个人的个人贡献分不同)

姓名 贡献值
陈龙 22.5%
黄俊麟 20.5%
郑子杰 20%
邱伟达 19.5%
郑佳明 19%
周汉麟 18.5%

8.每个组员的项目感言

周汉麟:

通过beta阶段的学习,对于知识和实践的关系有了更深的了解,软工的过程是将知识转化为实践,也是不断完善的过程,除此之外,团队的协作让我认识到合作的重要性,去完成更大的项目的可能性

黄俊麟:

与Alpha阶段不同,Beta阶段主要是对程序的功能与细节进行完善,在这个版本里我们解决了很多微小的问题,这让我们的程序看起来更cooooool了。另外在最后一步我们将程序打包成了exe文件,算是为本项目画上了一个句号。

郑子杰:

通过alpha和beta两个阶段的学习和锻炼,不仅学到了很多专业性的知识,更重要的是懂得了团队合作的重要性,这对于我们以后在工作中会有很大的帮助。

陈龙:

说实话,作为这个团队在alpha阶段个beta阶段的PM,压力还是蛮大的。一开始真的不懂怎么管理整个团队的运作和分配团队的任务,还好在队员的配合下,项目任务还是在稳步进行,每一个队员也都收获到东西!我也从中认识到一个团队的配合是尤为重要的,俗话说人多力量大,是没错的。在此,很感谢各位队员的付出和配合!

郑佳明:

这一次项目总的来说,有欢笑也有辛苦,不过到最后了,收获许多,能和一个项目和团队,一起成长,非常的开心,这里并不代表着结束,而是一个开始。

邱伟达:

在beta阶段,增加背景音乐的过程中,受到了音乐的熏陶,而且感受到了写代码的快乐,比玩风男都快乐。

项目宣传文案(要求不限,看你们如何展示作品~)

posted @ 2018-06-06 21:16  D_WD  阅读(484)  评论(0编辑  收藏  举报