摘要: 返回目录 1.什么是精灵对象(sprite)?   所谓的精灵对象,就是游戏中的一个具有行为的元素,以超级玛丽为例,玛丽,敌人都算是一个精灵对象。在cnGameJS框架中,精灵对象如下几个特点:   1.添加动画:在之前的动画篇中,我们介绍过cnGameJS如何实现帧动画。而作为精灵对象,就是动画的使用者。例如我们控制玛丽向不同方向的行走,玛丽会产生行走的动画。   2.包含图像:对于另外一些精灵对象,它可能不需要运动动画,这时我们就可以只让它使用图像。   3.能进行不同类型的运动:可以让精灵对象向不同方向,以不同加速度进行移动。阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:43 Cson 阅读(338) 评论(0) 编辑
摘要: 返回目录   由于整个游戏都在一个游戏循环中进行,所以游戏循环可以说是游戏的核心部分。每次循环时,更新游戏对象的属性,以及绘制游戏元素。阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:43 Cson 阅读(245) 评论(1) 编辑
摘要: 返回目录 1.什么场合需要用到游戏地图对象?   游戏地图对象适用于类似坦克大战,推箱子之类的游戏。这些游戏的地图都由一个个小格子组成,使用游戏地图对象,可以很方便地生成这种地图。阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:43 Cson 阅读(324) 评论(0) 编辑
摘要: 返回目录 1.功能   该模块也很简单,主要包括三个基础图形的绘制:矩形 圆形 文字。我们把一个个图像以构造函数的模式封装,例如当我们需要绘制一个矩形对象,我们首先new出一个矩形对象,再调用对象的draw方法进行绘制。例如:阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:42 Cson 阅读(299) 评论(0) 编辑
摘要: 返回目录 1.为什么我们需要外部输入模块?   在游戏中我们常常用到类似这样的操作:鼠标点击某位置,玩家对象移动到该位置,或者按鼠标方向键,玩家向不同方向移动,等等。这些操作无一不用与外部输入设备打交道。作为游戏的设计者,我们很需要在任何时候知道鼠标目前的位置,键盘的点击状况等,从而方便我们对游戏元素加以控制。因此作为一个游戏框架,外部输入模块也是必不可少的。阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:42 Cson 阅读(219) 评论(0) 编辑
摘要: 返回目录     本模块的碰撞检查只局限于点与矩形,(平行的)矩形与矩形,点与圆形,圆形与圆形之间的检测,因此该模块也很简单,直接结合代码来看看:阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:42 Cson 阅读(313) 评论(0) 编辑
摘要: 返回目录   在游戏中,游戏角色的动画效果是一个游戏必不可少的一部分。这节我们以构造超级马里奥的角色为例,讲解cnGameJS里动画的实现。 1.原理:   一个动画如果要实现一连串动作,我们可以把每个动作的快照保留起来,并放在一个大图上面,然后每次帧更新的时候,就在每个动作的快照之间循环显示,最终得出一个动画。阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:42 Cson 阅读(890) 评论(3) 编辑
摘要: 返回目录 1.什么时候需要场景对象?   场景对象有区别于上一篇介绍的地图对象,它们分别应用于不同类型的游戏。之前的地图对象应用于格子类的游戏,例如推箱子,坦克大战。而本节介绍的场景对象,则适用于拥有特定场景的游戏,例如超级玛丽,恐龙快打等。这类游戏通常在2d场景内控制一个玩家对象,随着玩家的移动,场景跟着移动。阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:41 Cson 阅读(316) 评论(2) 编辑
摘要: 返回目录 1.cnGameJs框架的代码组织    核心函数模块,主要的作用是为之后的框架开发和用户对游戏的开发提供方便,整个框架在一个闭包之中,避免对全局作用域的污染。之后每个不同的模块分别在自己的闭包内,使不同模块的分割更清晰。阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:41 Cson 阅读(894) 评论(1) 编辑
摘要: 返回目录 1.功能     该模块是游戏的入口,我们通过该模块加载资源,并且在资源加载完成后调用游戏对象的入口函数。另外该模块还包括游戏场景之间的切换,以及加载百分比的计算和显示。阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:41 Cson 阅读(609) 评论(4) 编辑
摘要: cnGameJS是本人开发的一个基于HTML5的游戏框架,包括资源加载,碰撞检测,动画等模块。本系列文章主要介绍各个模块的开发流程,以及附上一个使用该框架进行开发的小游戏demo:《超级玛丽游戏demo》阅读全文
posted @ 2012-02-14 12:39 Cson 阅读(3452) 评论(3) 编辑

功能说明:

  基于HTML5的超级玛丽游戏的demo,方向键左右控制移动,方向键上控制跳跃,该游戏基于本人开发的HTML5游戏框架cnGameJS(详情点击这里:HTML5游戏框架cnGameJS开发实录)。

  请用最新版本浏览器查看。

效果展示:

 

代码实现:

  该游戏demo主要包含的元素有:资源加载外部输入碰撞检测动画游戏循环以及场景,我将一步步进行分析讲解。

  1.资源加载:

    我们首先要有一个游戏对象,代表一个关卡。该对象有如下三个方法:initialize,update和draw。它们分别的功能是初始化,更新所有游戏元素和绘制所有游戏元素。在游戏开始前,必须先加载所有图片资源,之后就启动游戏循环,并调用游戏对象的初始化参数:

/* 图片src对象 */
var srcObj={
startSrc:"images/gamestart.png",
backgroundSrc:"images/background.png",
enemySrc:"images/enemy.png",
playerSrc:"images/player.png",
stoneSrc:"images/stone.png",
stoneSrc2:"images/stone2.png",
pillarSrc:"images/pillar.png",
bulletSrc:"images/bullet.png"
}
/* 初始化 */
cnGame.init('gameCanvas',{width:500,height:400});
var maryGame={
initialize:function(){
},
update:function(){

},
draw:function(){
}
}
cnGame.loader.start([srcObj.backgroundSrc,srcObj.playerSrc,srcObj.enemySrc,srcObj.stoneSrc,srcObj.stoneSrc2,srcObj.bulletSrc,srcObj.pillarSrc],maryGame);

 

 2.外部输入:

    由于需要键盘的方向键产生玛丽的移动,因此我们需要检测键盘方向键是否有按下,我们可以采用cnGameJS的isPressed(keyName)检测键盘的输入:

        if(cnGame.input.isPressed("up")){
this.jump();

}
else if(cnGame.input.isPressed("right")){
this.moveRight();
}
else if(cnGame.input.isPressed("left")){
this.moveLeft();
}
else{
this.stopMove();
}

    这样就可以通过不同的键盘输入使玛丽进行不同的行为。

  

  3.碰撞检测:

    cnGameJS里封装了矩形和矩形的碰撞检测,因此我们可以利用来作为游戏对象与对象间的碰撞检测,这里的碰撞检测复杂点,分别检测了玛丽和敌人或石头的碰撞,并跟进情况改变玛丽的速度和加速度。

    1:玛丽与敌人碰撞,根据玛丽Y方向速度判断敌人die或者玛丽die。

    2:玛丽和石头碰撞,使玛丽Y方向速度为0,Y方向加速度为0.

    3:玛丽离开石头:恢复重力加速度。

  

  4.动画:

    这里的动画主要是指玛丽在移动时脚部的动画,我们可以在玛丽停止时使用图片,移动时使用动画。所谓的动画其实就是一张大图片内的帧动画,例如我们可以首先准备  一张这样的图片:

  

  之后只要使其每次显示不同位置的玛丽,即可完成动画:效果预览

  

  5.游戏循环

    游戏循环就是在资源加载后启动的循环,它接收用户传入的fps,从而计算出循环间隔,每次循环更新帧和绘制帧,生成游戏动画:

                    if(cg.loop&&!cg.loop.stop){//结束上一个循环
cg.loop.end();
}
cg.loop=new cg.GameLoop(self.gameObj);//开始新游戏循环
cg.loop.start();

  

  6.场景:

    所谓的场景,就是玛丽移动的时候,玛丽保持在画布中央而背景相反方向移动的实现对象。场景对象不仅仅移动背景,还会把非玩家的游戏对象同样根据玩家的速度以相反方向移动:效果预览

            this.background=new cnGame.View({src:srcObj.backgroundSrc,player:this.player,imgWidth:2301});//场景初始化
this.background.centerPlayer(true);//设置玩家在中央
this.background.insideView(this.player,"x");//保持玩家在可视区域内

 

  最后附上游戏以及cnGameJS框架的源码下载:点击下载


欢迎转载,请标明出处:http://www.cnblogs.com/Cson/archive/2012/02/14/2350652.html


posted @ 2012-02-14 12:37 Cson 阅读(3396) 评论(4) 编辑