05 2005 档案
摘要: 今日因为一个同事说起,在原来的旧系统中使用指针做数据转换很方便,比如要把浮点数转化为数组,也或者是字符串的相互转换;当然,大家都知道c#中实现指针只需要写入unsafe,编译选项把“允许不安全代码”开启即可;他提出这种需求也不无道理,因为要和工控的下位机通讯,自行转换还是比较麻烦,使用指针的话将变的容易许多;具体的实现我编写了一个类,详细的作法见代码;实现了int/float/double转byte[]三种数据类型的互换,其实说白了就是C的翻版,呵呵;
【内详】阅读全文
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摘要: 功能和介绍参见:http://www.cnblogs.com/chinasf/archive/2005/05/26/162545.html
加入类的树,和索引;其他未做太多改变;
这里是源码和执行文件下载
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摘要: WMI 全称为:Microsoft®Windows®Management Instrumentation (WMI)
按微软的介绍大致如下:
WMI 是 Microsoft 主要的针对 Windows 的管理支持技术。在 WMI 之前,所有的 Windows 图形化管理工具都依赖于 Win32 应用程序编程接口(Application Programming Interfaces,APIs)来访问和管理 Windows 资源。在 WMI 之前,能够以编程方式访问 Windows 资源的惟一方法就是通过 Win32 API。这种情况使 Windows 系统管理员无法通过一种简便的方法利用常见的脚本语言来自动化常用的系统管理任务,因为大多数脚本语言都不能直接调用 Win32 API。通过提供一致的模型和框架,WMI 改变了这种情况 — 通过模型和框架,所有的 Windows 资源均被描述并公开给外界。最好的一点是,系统管理员可以使用 WMI 脚本库创建系统管理脚本,从而管理任何通过 WMI 公开的 Windows 资源!
我已经不记得阅读全文
按微软的介绍大致如下:
WMI 是 Microsoft 主要的针对 Windows 的管理支持技术。在 WMI 之前,所有的 Windows 图形化管理工具都依赖于 Win32 应用程序编程接口(Application Programming Interfaces,APIs)来访问和管理 Windows 资源。在 WMI 之前,能够以编程方式访问 Windows 资源的惟一方法就是通过 Win32 API。这种情况使 Windows 系统管理员无法通过一种简便的方法利用常见的脚本语言来自动化常用的系统管理任务,因为大多数脚本语言都不能直接调用 Win32 API。通过提供一致的模型和框架,WMI 改变了这种情况 — 通过模型和框架,所有的 Windows 资源均被描述并公开给外界。最好的一点是,系统管理员可以使用 WMI 脚本库创建系统管理脚本,从而管理任何通过 WMI 公开的 Windows 资源!
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摘要: 最近把以前的一些小软件整理了一下,发现原来编写的asp反编码软件到如今已经有好几个版本了,也丢失过源码;今天把程序用.net的webservice模式重新编写了一个,这样一来,要集成该功能相当简单;
关于ASP反编码,我是国内第二位作者,第一位我现在不记得了,是个命令行的exe,可以解码被加密的脚本代码;我的第一个版本推出日期是2001.5月;那时候所在的工作室刚刚解散,这个版本是用vb 6编写的,有个比较恶心的bug,就是使用的是textBox,而textBox有字符数限制,所以太长了的代码无法反编码;另一个bug就是有些加密的代码有模拟加密关键字导致解密不完全。
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关于ASP反编码,我是国内第二位作者,第一位我现在不记得了,是个命令行的exe,可以解码被加密的脚本代码;我的第一个版本推出日期是2001.5月;那时候所在的工作室刚刚解散,这个版本是用vb 6编写的,有个比较恶心的bug,就是使用的是textBox,而textBox有字符数限制,所以太长了的代码无法反编码;另一个bug就是有些加密的代码有模拟加密关键字导致解密不完全。
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摘要: 常用排序工具类:
SortClass 的摘要说明。
对整形数组进行排序
可以重写每个排序算法支持多类型
注意:数组、对象,为传地址指针的形式
执行方法后会便改原始数组内容。
支持:
1、冒泡排序
2、选择排序
3、快速排序阅读全文
SortClass 的摘要说明。
对整形数组进行排序
可以重写每个排序算法支持多类型
注意:数组、对象,为传地址指针的形式
执行方法后会便改原始数组内容。
支持:
1、冒泡排序
2、选择排序
3、快速排序阅读全文
摘要: 手机泡泡堂 1.0 版本 作者:S.F. QQ:410000 EMail:mailluck at gmail dot com
运行环境要求:支持J2me MIDP 2.0 的彩屏手机
也可以用手机模拟器模拟运行,参考下载:J2ME Wireless Toolkit 2.2.exe
手机访问地址:http://farouter.oicp.net/SJ_POPTang/poptang.asp
游戏下载地址:
http://farouter.oicp.net/SJ_POPTang/jbombman.jad
Jar文件地址:(如果用手机下载,不需要下载jar ,只下载jad文件即可自动安装)
http://farouter.oicp.net/SJ_POPTang/jbombman.jar
已经完整的支持游戏音乐音效!
加入宝物(update 2005.5.15.23.28)
以上地址均为本人公网IP,如果不阅读全文
运行环境要求:支持J2me MIDP 2.0 的彩屏手机
也可以用手机模拟器模拟运行,参考下载:J2ME Wireless Toolkit 2.2.exe
手机访问地址:http://farouter.oicp.net/SJ_POPTang/poptang.asp
游戏下载地址:
http://farouter.oicp.net/SJ_POPTang/jbombman.jad
Jar文件地址:(如果用手机下载,不需要下载jar ,只下载jad文件即可自动安装)
http://farouter.oicp.net/SJ_POPTang/jbombman.jar
已经完整的支持游戏音乐音效!
加入宝物(update 2005.5.15.23.28)
以上地址均为本人公网IP,如果不阅读全文
摘要: Extreme Game Programming
记得1997年那个叫"OMNISCENT"的DEMO引起了很多人的兴趣,今天我写了另外一个,更简单了,
也更短小了 :-)
在DOS窗口中运行DEBUG,然后把横线下的内容复制、粘贴到DEBUG窗口中,回车就可以见到了。 阅读全文
记得1997年那个叫"OMNISCENT"的DEMO引起了很多人的兴趣,今天我写了另外一个,更简单了,
也更短小了 :-)
在DOS窗口中运行DEBUG,然后把横线下的内容复制、粘贴到DEBUG窗口中,回车就可以见到了。 阅读全文