07 2005 档案

Water Simulate
摘要: http://www.gamasutra.com/features/20001110/oliveira_01.htm用Texture Mapping水面的折射和反射,计算折射方向时用了一种简化办法,效果还可以.http://www.gamedev.net/reference/articles/article2138.asp关于水面渲染的系列文章,很不错,这篇主要讲了cubic environmen...阅读全文

posted @ 2005-07-29 22:15 ChenA 阅读(506) | 评论 (0) 编辑

Decal Texture
摘要: http://www.gamedev.net/reference/programming/features/utd/主要有两点1.把贴图的边缘设成透明。2.把纹理寻址方式设成clamp。魔兽里的英雄的光环,车辙印等应该是这种办法做的。阅读全文

posted @ 2005-07-10 22:37 ChenA 阅读(507) | 评论 (0) 编辑