CharlesChen's Technical Space

简单实用是我一直在软件开发追求的目标(I Focus on. Net technology, to make the greatest efforts to enjoy the best of life.)
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05 2010 档案

摘要: 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制。复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制 和 深度复制又是以 如何复制引用类型成员来划分的。由此又引出了 引用类型和 值类型,以及相关的对象判等、装箱、拆箱等基础知识。 于是我干脆新起一篇,从最基础的类型开始自底向上写起了。我仅仅想将对于这个主题的理解表述出来,一是总结和复习,二是交流经验,或许有地方我理解的有偏差,希望指正。如果前面基础的内容对你来说过于简单,可以跳跃阅读。 阅读全文

posted @ 2010-05-23 14:52 Charles Chen 阅读(227) | 评论 (0) 编辑 |

摘要: C#2.0锐利体验---杂项技术,以及C#语言的未来发展。阅读全文

posted @ 2010-05-16 16:27 Charles Chen 阅读(165) | 评论 (0) 编辑 |

摘要: 在项目开发过程中,因项目的需求,在客户端部署的两个.Net 应用程序需要共享一个变量,即:一个.Net应用程序设置了变量的值,那么在另外一个.Net应用程序中就能读取到设置的值。简单来说,需要跨不同的AppDomain来共享变量。 阅读全文

posted @ 2010-05-16 16:05 Charles Chen 阅读(328) | 评论 (0) 编辑 |

摘要: 一位同事在使用XmlDocument.Load("test.xml")方法加载xml文件时候,出现错误,错误是:test.xml文件找不到,也就是说程序找不到test.xml文件。 阅读全文

posted @ 2010-05-13 22:46 Charles Chen 阅读(772) | 评论 (1) 编辑 |