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美丽的地球

06 2009 档案

Flex 4 SDK源码浅析!
摘要: Flex SDK真的很庞大,包罗万象,一开始真的很难入手,不知道从哪里开始读。 首先是熟悉Flex定义的基本接口,把各个接口都看一遍。就是在flex_sdk_4.0.0.7219_mpl_src -- > frameworks -- > projects --> framework --> src --> mx -->core 里面的基本接口文件,熟悉Flex的UIComponent组件,Container容器,特别是要熟悉Application类(如何与SystemManager类建立联系,组建是如何进入队列,怎样延迟调用)。阅读全文

posted @ 2009-06-10 15:43 天真的好蓝啊 阅读(1880) | 评论 (0) 编辑

PV3D类继承体系结构及其内部结构惯用手法,附DEMO文件!
摘要: 1。PV3D核心类如下: 1.1 显示对象容器类: DisplayObjectContainer3D直接继承自flash内部的EventDispatcher类,支持事件派发。 1.2 材质对象类: MaterialObject3D直接继承自flash内部的EventDispatcher类,支持事件派发。 1.3 场景对象类: SceneObject3D继承自DisplayObjectContainer3D,是3维场景对象类。 CameraObject3D继承自DisplayObject3D,是摄像机对象类。 PV3D的DisplayObject3D是继承自DisplayObjectContainer3D的,这个容易和flash的内置继承层次混淆,flash内置的DisplayObject不是容器,而PV3D的DisplayObject3D是容器。 flash的内置继承层次是DisplayObjectContainer是继承自InteractiveObject --> DisplayObject,flash的DisplayObjectContainer是阅读全文

posted @ 2009-06-02 17:45 天真的好蓝啊 阅读(1966) | 评论 (0) 编辑

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