博客园 - Bruce Lee
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2013-03-20T01:29:46Z
Bruce Lee
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Android的界面设计规范-7 - Bruce Lee
导航 一致的导航是一个整体的用户体验的必不可少的组成部分。与用户行为不一致和出乎用户意料的操作会让用户感到很反感。 Android 3.0的显着变化是全局导航行为。亲切地遵循返回与向上导航的设计规范,这将使你的应用程序的导航变为可预测和可靠的。 Android 2.3和更早的版本在应用程序里面的导航是依赖于系统的硬“返回”按钮。在Android3.0中引入的动作条,第二种导航机制出现了---“...
2013-03-20T01:30:00Z
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【摘要】导航 一致的导航是一个整体的用户体验的必不可少的组成部分。与用户行为不一致和出乎用户意料的操作会让用户感到很反感。 Android 3.0的显着变化是全局导航行为。亲切地遵循返回与向上导航的设计规范,这将使你的应用程序的导航变为可预测和可靠的。 Android 2.3和更早的版本在应用程序里面的导航是依赖于系统的硬“返回”按钮。在Android3.0中引入的动作条,第二种导航机制出现了---“... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/20/2970510.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/14/2959358.html
Android的界面设计规范-6 - Bruce Lee
应用程序结构 应用程序有许多种布局变化来满足不同的需求。例如: l 像计算器或相机的应用程序,是建立在一个屏幕里只处理一个单一的核心功能。 l 像电话应用程序,是在几个不同活动之间切换,它没有更深的导航。 l 像Gmail或商店应用程序,有比较深的视图导航,并每个视图有一些数据。 应用程序的结构很大程度上取决于想展现给用户的表面内容和任务。 一般结构 一个典型的Android应用程序...
2013-03-14T06:53:00Z
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【摘要】应用程序结构 应用程序有许多种布局变化来满足不同的需求。例如: l 像计算器或相机的应用程序,是建立在一个屏幕里只处理一个单一的核心功能。 l 像电话应用程序,是在几个不同活动之间切换,它没有更深的导航。 l 像Gmail或商店应用程序,有比较深的视图导航,并每个视图有一些数据。 应用程序的结构很大程度上取决于想展现给用户的表面内容和任务。 一般结构 一个典型的Android应用程序... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/14/2959358.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/13/2957086.html
Android的界面设计规范-5 - Bruce Lee
模式 保证我们的应用的一致性并且新颖时尚、先进的。 Andrioid的新特性 新版本Jelly Bean - Android 4.1的新特性 通知 通知在Android4.1中得到了显着的增强: l 用户可以立即从发出处收到通知 l 通知大小和布局上更灵活 l 通知可以按优先级和重要性排序 l 通知可以折叠和展开 基础的通知布局并没有改变,因此应用程序设计的早期版本通知的外观可以不...
2013-03-13T02:13:00Z
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【摘要】模式 保证我们的应用的一致性并且新颖时尚、先进的。 Andrioid的新特性 新版本Jelly Bean - Android 4.1的新特性 通知 通知在Android4.1中得到了显着的增强: l 用户可以立即从发出处收到通知 l 通知大小和布局上更灵活 l 通知可以按优先级和重要性排序 l 通知可以折叠和展开 基础的通知布局并没有改变,因此应用程序设计的早期版本通知的外观可以不... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/13/2957086.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android的界面设计规范-4 - Bruce Lee
文本风格 应用中文本原则 文本要简短 要简洁的,简单的和精确的。一般不要操作30个字符的限制(包括空格),除非必须超过30个字符,否则不要违反这个规定。 文本要简单 要把你的用户是聪明并且精干的,但用户又不知道太多的技术术语并且英语讲的不太好。使用简单的字,多用主动动词和常用的名词。 文本要友好 使用缩略形式。使用第二人称(“你”)与用户对话。如果用正式交流的文本读起来不顺畅,我们可以用非正式...
2013-03-13T01:33:00Z
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【摘要】文本风格 应用中文本原则 文本要简短 要简洁的,简单的和精确的。一般不要操作30个字符的限制(包括空格),除非必须超过30个字符,否则不要违反这个规定。 文本要简单 要把你的用户是聪明并且精干的,但用户又不知道太多的技术术语并且英语讲的不太好。使用简单的字,多用主动动词和常用的名词。 文本要友好 使用缩略形式。使用第二人称(“你”)与用户对话。如果用正式交流的文本读起来不顺畅,我们可以用非正式... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/13/2957008.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android的界面设计规范-3 - Bruce Lee
图标 一个图标是一个图形,占用屏幕空间的一小部分,并提供了一个快速,直观的表示的一个动作,状态,或应用。 启动应用程序 启动应用程序图标在屏幕的首页并且是所有应用程序的可视化表示。由于用户可以更改在主屏幕的壁纸,确保程序运行图标在任何类型的背景下是清晰可见的。 尺寸和比例 移动设备上的启动图标必须是48x48的DP。 启动图标上显示谷歌游戏上必须是512x512像素。 属性 ...
2013-03-08T02:20:00Z
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【摘要】图标 一个图标是一个图形,占用屏幕空间的一小部分,并提供了一个快速,直观的表示的一个动作,状态,或应用。 启动应用程序 启动应用程序图标在屏幕的首页并且是所有应用程序的可视化表示。由于用户可以更改在主屏幕的壁纸,确保程序运行图标在任何类型的背景下是清晰可见的。 尺寸和比例 移动设备上的启动图标必须是48x48的DP。 启动图标上显示谷歌游戏上必须是512x512像素。 属性 ... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/08/2949366.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android的界面设计规范-2 - Bruce Lee
度量和网格 移动设备不仅不同的物理尺寸,而且在屏幕分辨率(DPI)。为了简化多个屏幕设计的方式,手机(小于600dp)平板(大于或等于600dp)。有几种分辨率LDPI,MDPI,HDPI,XHDPI。优化您的应用程序的用户界面的布局设计来取舍不同的分辨率,并提供可供选择的不同分辨率位图图像。 空间的考虑因素 要做到不同分辨率的设备无关性。 48dp基准单位 触摸式UI组件通常使用4...
2013-03-07T03:43:00Z
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【摘要】度量和网格 移动设备不仅不同的物理尺寸,而且在屏幕分辨率(DPI)。为了简化多个屏幕设计的方式,手机(小于600dp)平板(大于或等于600dp)。有几种分辨率LDPI,MDPI,HDPI,XHDPI。优化您的应用程序的用户界面的布局设计来取舍不同的分辨率,并提供可供选择的不同分辨率位图图像。 空间的考虑因素 要做到不同分辨率的设备无关性。 48dp基准单位 触摸式UI组件通常使用4... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/07/2947748.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/05/2944280.html
Android的界面设计规范-1 - Bruce Lee
这2年除了管理部门,也要兼顾带些项目,但主要是在移动方面的项目,最近要涉及些界面和用户体验的内容,没人搞,自己学吧,把学习记录发出作为备份。 样式 设备和显示器 Android有百万计的手机、平板电脑和其他设备,这些设备都有各种屏幕尺寸。利用Android的灵活的布局系统,您可以创建小到手机大到平板的各种应用程序。 变通 拉伸和压缩布局,以适应不同的高度和宽度。 优化布局 在大型设备中有额外的屏...
2013-03-05T06:19:00Z
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【摘要】这2年除了管理部门,也要兼顾带些项目,但主要是在移动方面的项目,最近要涉及些界面和用户体验的内容,没人搞,自己学吧,把学习记录发出作为备份。 样式 设备和显示器 Android有百万计的手机、平板电脑和其他设备,这些设备都有各种屏幕尺寸。利用Android的灵活的布局系统,您可以创建小到手机大到平板的各种应用程序。 变通 拉伸和压缩布局,以适应不同的高度和宽度。 优化布局 在大型设备中有额外的屏... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2013/03/05/2944280.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/11/06/2757929.html
Monotouch 移动位于键盘下的内容,自动滚动被键盘遮住的内容 - Bruce Lee
IOS官方的Object-C有例子,但是OC的代码。Moving Content That Is Located Under the Keyboard 效果如下图: 实现方法: 1.定义一个所有ViewControl的基类,命名为ViewControllerBase,ViewControl继承ViewControllerBase 代码如下: 1: public class ViewControllerBase : UIViewController 2: { 3: NSObject _keyboardObserverWillShow; 4: NSObje...
2012-11-06T15:21:00Z
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【摘要】IOS官方的Object-C有例子,但是OC的代码。Moving Content That Is Located Under the Keyboard 效果如下图: 实现方法: 1.定义一个所有ViewControl的基类,命名为ViewControllerBase,ViewControl继承ViewControllerBase 代码如下: 1: public class ViewControllerBase : UIViewController 2: { 3: NSObject _keyboardObserverWillShow; 4: NSObje... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/11/06/2757929.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/23/2735754.html
RESTful Web Services,客户端Silverlight提交POST数据报错 - Bruce Lee
Silverlight表面返回的错误是:“远程服务没发现”很不友好。同事说是我写的POST的组件有问题,问我是不是限制了POST数据大小了,小数据POST不出错,大数据POST就出错。 开始还真以为是自己写的代码有问题,查啊。。。。。。被误导了。没去找错误的本质。 排错过程: 由于Silverlight是客户端程序,POST数据又是异步的,首先使用Fiddler2进行请求跟踪。 数据量确实挺...
2012-10-23T08:43:00Z
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【摘要】Silverlight表面返回的错误是:“远程服务没发现”很不友好。同事说是我写的POST的组件有问题,问我是不是限制了POST数据大小了,小数据POST不出错,大数据POST就出错。 开始还真以为是自己写的代码有问题,查啊。。。。。。被误导了。没去找错误的本质。 排错过程: 由于Silverlight是客户端程序,POST数据又是异步的,首先使用Fiddler2进行请求跟踪。 数据量确实挺... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/23/2735754.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/20/2732639.html
Monotouch Copy item from album(从相册拷贝文件出来) - Bruce Lee
项目中需要采集视频、照片、录音,并上传到服务器,这就需要读取这些文件流,照片和录音都很容易搞定。 视频有些麻烦,因为录制的视频被存到相册内,之后在FinishedPickingMedia里面不像照片可以通过下面代码直接得到 UIImage image = (UIImage)info.ObjectForKey(new NSString("UIImagePickerControllerOriginalImage")); 所以想到要不就直接去读取相册的文件,在模拟器内测试成功。 1: public override void FinishedPickingMedia(UIImag
2012-10-20T13:27:00Z
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【摘要】项目中需要采集视频、照片、录音,并上传到服务器,这就需要读取这些文件流,照片和录音都很容易搞定。 视频有些麻烦,因为录制的视频被存到相册内,之后在FinishedPickingMedia里面不像照片可以通过下面代码直接得到 UIImage image = (UIImage)info.ObjectForKey(new NSString("UIImagePickerControllerOriginalImage")); 所以想到要不就直接去读取相册的文件,在模拟器内测试成功。 1: public override void FinishedPickingMedia(UIImag <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/20/2732639.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/20/2732624.html
Monotouch Save Image To Application(保存相册图片到你的应用程序) - Bruce Lee
直接贴代码了 1: public override void FinishedPickingMedia(UIImagePickerController picker, NSDictionary info) 2: { 3: //使用下面方式保存图片到你的应用程序中 4: UIImage image = (UIImage)info.ObjectForKey(new NSString("UIImagePickerControllerOriginalImage")); 5: NSData imageData = image.AsJPEG(); 6:...
2012-10-20T13:16:00Z
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【摘要】直接贴代码了 1: public override void FinishedPickingMedia(UIImagePickerController picker, NSDictionary info) 2: { 3: //使用下面方式保存图片到你的应用程序中 4: UIImage image = (UIImage)info.ObjectForKey(new NSString("UIImagePickerControllerOriginalImage")); 5: NSData imageData = image.AsJPEG(); 6:... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/20/2732624.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/15/2723685.html
Monotouch中使用UINavigationController - Bruce Lee
1.使用MonoDevelop创建一个Window-based project 2.右键点击解决方案,Add | New File… | iPhone View with Controller,命名为FirstViewController 3.增加另外一个iPhone View with Controller,命名为SecondViewController 4.到目前为止我们有两个空的视图(控制器),我们可以在我们的iPhone应用程序中显示这2个视图。默认情况下,它们将不会显示,所以我们需要应用程序增加一个UINavigationController对象,它用来显示和隐藏这些视图。 管理一个
2012-10-14T16:40:00Z
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【摘要】1.使用MonoDevelop创建一个Window-based project 2.右键点击解决方案,Add | New File… | iPhone View with Controller,命名为FirstViewController 3.增加另外一个iPhone View with Controller,命名为SecondViewController 4.到目前为止我们有两个空的视图(控制器),我们可以在我们的iPhone应用程序中显示这2个视图。默认情况下,它们将不会显示,所以我们需要应用程序增加一个UINavigationController对象,它用来显示和隐藏这些视图。 管理一个 <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/15/2723685.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Monotouch 项目选择Storyborads还是XIBs - Bruce Lee
Storyboards是在小或中型屏幕的项目中,并且View之间的导航关系简单并且直接,那么它是一个不错的选择。如果你有大量的View而且之间的导航非常错中复杂,那么Storyboard视图之间会变得很混乱,要保持清晰需要做大量工作。如果项目有多个开发人员,我们最好不要使用Storyboards,因为你只有一个单独的UI文件,很难达到容易的协作关系。是否可能把一个大的应用切分到多个Storyboard文件中?我还没找到解决方案。在Storyboard项目中也可以使用XIBs,可以使用XIBs来定义Table cells.作者:Bruce Lee出处:http://www.cnblogs.com
2012-10-11T03:44:00Z
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【摘要】Storyboards是在小或中型屏幕的项目中,并且View之间的导航关系简单并且直接,那么它是一个不错的选择。如果你有大量的View而且之间的导航非常错中复杂,那么Storyboard视图之间会变得很混乱,要保持清晰需要做大量工作。如果项目有多个开发人员,我们最好不要使用Storyboards,因为你只有一个单独的UI文件,很难达到容易的协作关系。是否可能把一个大的应用切分到多个Storyboard文件中?我还没找到解决方案。在Storyboard项目中也可以使用XIBs,可以使用XIBs来定义Table cells.作者:Bruce Lee出处:http://www.cnblogs.com <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/11/2719674.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/01/2709914.html
Montouch 定义一个定制的 View Control类 - Bruce Lee
定制的视图控制器是UIViewController的子类,它是用来展现你的应用程序的内容的。 可以在Monodevelop项目模板中增加一个View Controller类,然后修改成自己需要的。增加了一个View Controller类会缺省增加一个xib的View文件。如果是stroyboard项目是在stroyboard中增加一个View Controller,并且可以重命名。 给View Control创建一个视图 为视图控制器创建视图时视图控制器的主要工作是根据需要加载和卸载了自己的视图。 大多数视图控制器从xib关联文件加载他们的视图。 使用xib文件的优点是,它们允许您以可视化的
2012-10-01T13:02:00Z
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【摘要】定制的视图控制器是UIViewController的子类,它是用来展现你的应用程序的内容的。 可以在Monodevelop项目模板中增加一个View Controller类,然后修改成自己需要的。增加了一个View Controller类会缺省增加一个xib的View文件。如果是stroyboard项目是在stroyboard中增加一个View Controller,并且可以重命名。 给View Control创建一个视图 为视图控制器创建视图时视图控制器的主要工作是根据需要加载和卸载了自己的视图。 大多数视图控制器从xib关联文件加载他们的视图。 使用xib文件的优点是,它们允许您以可视化的 <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/01/2709914.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/01/2709845.html
Monotouch 视图管理周期 - Bruce Lee
在视图控制器对象,相应的视图中出现两个明显的周期管理:加载和卸载周期。 每当应用程序的某些部分要求查看控制器的视图对象的指针时,并且该对象在内存中当前没有,加载周期发生。视图控制器加载视图到内存并将其存储为指针,以供将来引用。 如果您的应用程序在将来的某个时刻接收内存不足警告,视图控制器可能随后尝试卸载该视图。 在卸载周期,视图控制器尝试释放自己的视图对象并且视图控制器返回到其初始不可见状态。 如果它能够释放视图,视图控制器就没有一个残留的视图对象,直到再次请求,此时加载周期的再次开始。在加载和卸载周期期间,大部分加载和卸载工作是由视图控制器完成。 但是,如果您的视图控制器类存储了一些视图层.
2012-10-01T09:57:00Z
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Bruce Lee
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【摘要】在视图控制器对象,相应的视图中出现两个明显的周期管理:加载和卸载周期。 每当应用程序的某些部分要求查看控制器的视图对象的指针时,并且该对象在内存中当前没有,加载周期发生。视图控制器加载视图到内存并将其存储为指针,以供将来引用。 如果您的应用程序在将来的某个时刻接收内存不足警告,视图控制器可能随后尝试卸载该视图。 在卸载周期,视图控制器尝试释放自己的视图对象并且视图控制器返回到其初始不可见状态。 如果它能够释放视图,视图控制器就没有一个残留的视图对象,直到再次请求,此时加载周期的再次开始。在加载和卸载周期期间,大部分加载和卸载工作是由视图控制器完成。 但是,如果您的视图控制器类存储了一些视图层. <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/10/01/2709845.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/09/29/2708107.html
Montouch多视图的创建与销毁 - Bruce Lee
释放一个引用了另外一个视图的方法,步骤如下。 1) UIViewController A是主视图控制器; B是子视图控制器. 2) A创建了B的实例并且存储B的引用. 3) A增加B的视图为A的子视图. 一切都是正常的,可以看到B正确的显示在A的视图里. 4) A移除B视图.B的视图在代码中不存在任何的引用. 5)调用DidReceiveMemoryWarning (通过模拟或手动调用). 3.0以后不这样做,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。 这个函数的默认实现是:检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是cont.
2012-09-29T02:16:00Z
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Bruce Lee
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【摘要】释放一个引用了另外一个视图的方法,步骤如下。 1) UIViewController A是主视图控制器; B是子视图控制器. 2) A创建了B的实例并且存储B的引用. 3) A增加B的视图为A的子视图. 一切都是正常的,可以看到B正确的显示在A的视图里. 4) A移除B视图.B的视图在代码中不存在任何的引用. 5)调用DidReceiveMemoryWarning (通过模拟或手动调用). 3.0以后不这样做,不需要重载这个函数,把释放内存的代码放到viewDidUnload中去。 这个函数的默认实现是:检查controller是否可以安全地释放它的view(这里加粗的view指的是cont. <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/09/29/2708107.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Monotouch 常用例子代码 - Bruce Lee
程序如何做日志 1: var myString = "MyString"; 2: var myFloat = 4.56f; 3: var myInt = 5; 4: Console.WriteLine(String.Format("log: {0}", myString)); 5: Console.WriteLine(String.Format("log: {0}", myFloat)); 6: Console.WriteLine(String.Format("log: {0}", myInt));这些状态说明会显
2012-09-28T02:50:00Z
2012-09-28T02:50:00Z
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【摘要】程序如何做日志 1: var myString = "MyString"; 2: var myFloat = 4.56f; 3: var myInt = 5; 4: Console.WriteLine(String.Format("log: {0}", myString)); 5: Console.WriteLine(String.Format("log: {0}", myFloat)); 6: Console.WriteLine(String.Format("log: {0}", myInt));这些状态说明会显 <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/09/28/2706836.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/09/28/2706777.html
Monotouch在IPAD与IPhone使用UIImagePickerController的图片选择不同的代码 - Bruce Lee
UIImagePickerController虽然可以用在IPAD与IPhone,但代码有所不同。 IPhone的代码如下: 1: partial void SelectImage(NSObject sender, MonoTouch.UIKit.UIEvent @event) { 2: UIImagePickerController picker = new UIImagePickerController (); 3: picker.ModalPresentationStyle = UIModalPresentation...
2012-09-28T02:31:00Z
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【摘要】UIImagePickerController虽然可以用在IPAD与IPhone,但代码有所不同。 IPhone的代码如下: 1: partial void SelectImage(NSObject sender, MonoTouch.UIKit.UIEvent @event) { 2: UIImagePickerController picker = new UIImagePickerController (); 3: picker.ModalPresentationStyle = UIModalPresentation... <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/09/28/2706777.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Montouch 增加图片到模拟器(Simulator)的相册中 - Bruce Lee
由于要开发视频和图片的功能,模拟器的相册中 3个步骤。 1.打开模拟器的浏览器。拖动我们的图片到模拟器中。或用浏览器访问有图片的网站. 2.在浏览器中长按住图片。 3.保存图片。图片就进入到模拟器中了。 实际的路径~/Library/Application Support/iPhone Simulator/3.1.3/Media/DCIM/100APPLE也可以自己手工拷进去。如果没有DCIM/100APPLE要自己手工建,然后关掉模拟器,删除Media\PhotoData,再打开模拟器,让模拟器为图片和视频从新建立索引,这种对测试音频和视频代码很方便。作者:Bruce Lee出处:http:
2012-09-27T08:45:00Z
2012-09-27T08:45:00Z
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【摘要】由于要开发视频和图片的功能,模拟器的相册中 3个步骤。 1.打开模拟器的浏览器。拖动我们的图片到模拟器中。或用浏览器访问有图片的网站. 2.在浏览器中长按住图片。 3.保存图片。图片就进入到模拟器中了。 实际的路径~/Library/Application Support/iPhone Simulator/3.1.3/Media/DCIM/100APPLE也可以自己手工拷进去。如果没有DCIM/100APPLE要自己手工建,然后关掉模拟器,删除Media\PhotoData,再打开模拟器,让模拟器为图片和视频从新建立索引,这种对测试音频和视频代码很方便。作者:Bruce Lee出处:http: <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/09/27/2705931.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Monotouch Table View 里面动态增加Table View Cell Switch 触发Switch事件 程序崩溃 - Bruce Lee
原始代码 [Export("tableView:cellForRowAtIndexPath:")]public UITableViewCell GetCell (UITableView tableView, NSIndexPath indexPath){ var cell=new UITableViewCell(); cell=tableView.DequeueReusableCell("MyCell"); if (cell != null) { UISwitch myUISwitch = new UISwitch (); myUISwitch.Valu
2012-09-25T09:23:00Z
2012-09-25T09:23:00Z
Bruce Lee
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【摘要】原始代码 [Export("tableView:cellForRowAtIndexPath:")]public UITableViewCell GetCell (UITableView tableView, NSIndexPath indexPath){ var cell=new UITableViewCell(); cell=tableView.DequeueReusableCell("MyCell"); if (cell != null) { UISwitch myUISwitch = new UISwitch (); myUISwitch.Valu <a href="https://www.cnblogs.com/BruceLee521/archive/2012/09/25/2701881.html" target="_blank">阅读全文</a>