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2012年2月15日

"x1y2 - x2y1 > 0"的遐想

摘要: 最近做fault information时候,遇到一个公式:x1y2 - x2y1与0比较,看点或者线在另一条线的那一边。这个公式看起来很熟,似曾哪里见过。但是我翻了基本书,没有找到这个公式的出处,但我就是觉得很熟悉,哪里见过。后来只好自己用浅薄的知识,推导一下这个公式,如果有人知道这个公式的出处,请告诉我,我还得再去温习下- -!(我的数学从来都不好。。。)假设一条线,从原点出发,经过(x0,y0),我们以这条线为基准线,测试任意点(x1,y1)在这条线的哪一边。以下是我的推导过程:比斜率,任意点的斜率比基准线斜率大,就在基准线上方,反之在下方。即:y1/x1 - y0/x0,等于零,同一条 阅读全文

posted @ 2012-02-15 10:57 Meta.Grfx 阅读(2944) 评论(3) 推荐(0) 编辑

2012年2月13日

Fault Info For Terrain Rendering

摘要: Fault Info 阅读全文

posted @ 2012-02-13 22:19 Meta.Grfx 阅读(1135) 评论(1) 推荐(0) 编辑

2012年2月12日

Brute Force (HeightMap) For Terrain Rendering

摘要: 蛮力法地形渲染 阅读全文

posted @ 2012-02-12 23:11 Meta.Grfx 阅读(1781) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2012年2月7日

Novice learning resources for linux shell programming and vim

摘要: Due to my recent work need to use Vim and linux shell programming, I gathered some nice articles about self-learning those relative knowledge. Here I share them for you , hope it does work :)first, you need some shell exprience. Bash Guide for Beginners by Machtelt Garrels is a good start point.afte 阅读全文

posted @ 2012-02-07 16:23 Meta.Grfx 阅读(336) 评论(2) 推荐(0) 编辑

2012年2月5日

在visual studio 2010下搭建OGRE项目

摘要: 阅读全文

posted @ 2012-02-05 17:36 Meta.Grfx 阅读(1979) 评论(5) 推荐(0) 编辑

2012年2月3日

谈一谈“九阴真经”

摘要: 面对极其夸张的吹嘘,很少人会不知道九阴真经。去年的CJ上,我也曾抱着一试的态度想要先睹为快。但是不幸的是,当我兴冲冲的冲到九阴的展台时,我被告知要花近百元去购买一个内测激活号才可以试玩。一听,我就有点忿忿。心想蜗牛你是疯了吧,想钱想到这么不要脸的地步?不是我不舍得这点“的费”,而是你这态度首先让我不爽。从此就对九阴留下很深的不良印象。(同时九阴对面是火瀑,免费试玩还能抽奖,我直接就杀过去了 - -!!)。 后来有个同事很给面子的买了激活码,再后来,就是几天前,刚过完年没什么事,我就想着进去看看有没有他们吹嘘的那么NB。于是我就跟同事要来了号,进去玩了几天。 进去后我就懵了,用句比较华而... 阅读全文

posted @ 2012-02-03 12:50 Meta.Grfx 阅读(645) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2011年11月17日

高度图构造地形

摘要: 阅读全文

posted @ 2011-11-17 00:20 Meta.Grfx 阅读(5303) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2011年11月10日

FX Composer VS RenderMonkey 使用对比之 RenderMonkey篇

摘要: 前篇在FX Composer VS RenderMonkey 使用对比之 FX Composer篇。用了一段rm,它的好处自然是简单易用。基本设置全都可直接通过鼠标搞定。rm对于帧渲染来说很方便,比如RTT,还有基于RTT的衍生技术。但是一个个pass着实让人很眼花缭乱。但是fx在场景展示上此时显得更加强大与方便。比如说光源位置,rm可以通过设定值来调整光源位置,但是本质是基于数据的。对用户而言并不友好。而fx的光源,就如普通DDC工具一样可以灵活的在空间中所见即所得的拖动。并且镜头的移动比rm也更灵活。rm不支持shader指令调试,fx可以像一般代码编辑器一样调试shader。同时发现在r 阅读全文

posted @ 2011-11-10 14:24 Meta.Grfx 阅读(1473) 评论(1) 推荐(0) 编辑

关于图形学,新人的学习之路该如何规划?

摘要: 很多优秀的贴子已经讲述了学习游戏开发的方方面面.从罗列书籍到该具备的基础知识都十分详细.但是看过后你有否发出这样的感叹:天哪, 我要看上百万的文字和代码, 学那么多平时没想过的数学理论才行么? 比起"告诉你在哪里,用什么饵料,什么鱼竿,如何钓到鱼",我们更需要的是否是"如何在我常去的水域更好的钓到鱼?"呢?如果您说yes,请继续看下去.------------------------------------------------------------------------------------------------关于数学: 我没有任何恶意的想 阅读全文

posted @ 2011-11-10 10:48 Meta.Grfx 阅读(857) 评论(4) 推荐(0) 编辑

2011年11月6日

简单bloom的实现与效果预览

摘要: bloom 阅读全文

posted @ 2011-11-06 16:25 Meta.Grfx 阅读(2345) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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