摘要: 这几天用泛型运算符重载的办法封装了SQL语句,让C#的代码直接用于数据库查询,有点像C# 3.0里的LinQ,呵呵。
还在不断完善中,先放上来Show一下 。
阅读全文
摘要: 感光电路板制作作者:电子白菜(2003-8-29)合适人群:我在读书,我要做实验板,但我没钱。 不适合人群:我有钱买实验板,我用老板的钱买板,我家开制板厂。 目的:让大家会用感光电路板,做好看的板 搞什么都要投资的,不过做电路板中投资最少的应该是热传印和感光板了,热传印我没 做过,主要没有激光打印机,楼下的复印店也不愿意帮我打印到热传印纸上,说怕伤了激打, 哼,没办法。只好做感光的。 1。准备好你...
阅读全文
摘要: 上拉电阻就是把不确定的信号通过一个电阻钳位在高电平,此电阻还起到限流的作用。同理,下拉电阻是把不确定的信号钳位在低电平。上拉电阻是指器件的输入电流,而下拉指的是输出电流。 那么在什么时候使用上、下拉电阻呢?mcustudy网友作了以下总结。 1、当TTL电路驱动CMOS电路时,如果TTL电路输出的高电平低于CMOS电路的最低高电平(一般为3.5V),这时就需要在TTL的输出端接上拉电阻,以提高输出...
阅读全文
摘要: 虾米是怎样炼成的作者:电子白菜(2004-4-1)前言: 近来在论坛总是见到一些菜鸟们在大叫:“我想学单片机”,“我要学单片机”,“如何 入门啊?”,“你们怎么这么厉害,是怎样学的??”等等等等一系列的问题,实在是看 多了也感到烦了,今天,就由我电子白菜厚着面皮,顶着无数老虾的砖头,在这里写上一 篇单片机学习心得,让菜鸟们勇敢地跨出第一步。 首先解释什么是虾米先,以我个人意见吧,1。来单片机论坛的...
阅读全文
摘要: 原文:http://www.gbgba.com/gba/edu/kf/200412/20041231040503.html(原文分了7页,而且是乱分页,看了不爽所以整理过来)Game Boy Advanced(GBA)是日本任天堂公司于2001年推出的一款32位掌上游戏机.它着重于游戏机的便携式,并且以2D游戏为主(3D游戏依然不错).GBA有十分高效硬件图像处理加速,GBA基本上是现在全球公认的...
阅读全文
摘要: ARM的开发步骤1. 做个最小系统板:如果你从没有做过ARM的开发,建议你一开始不要贪大求全,把所有的应用都做好,因为ARM的启动方式和dsp或单片机有所不同,往往会遇到各种问题,所以建议先布一个仅有Flash,SRAM或SDRAM、CPU、JTAG、和复位信号的小系统板,留出扩展接口。使最小系统能够正常运行,你的任务就完成了一半,好在ARM的外围接口基本都是标准接口,如果你已有这些硬件的布线经验...
阅读全文
摘要: 希望大家都能看看,可能关系到你程序的性能,如果知道原理的希望帮忙解答下
介于大家对字符串操作影响代码效率的问题,我重新设计了一次测试,昨天看过的朋友可以再看看
阅读全文
摘要: 以后一次性打火机用完别扔掉了,可以组装个摩托车玩,看看底下教程吧
阅读全文
摘要: 快速获取表test的记录总数 :selectrowsfromsysindexeswhereid=object_id('test')andindidin(0,1)提取数据库内所有表的字段详细说明的SQL语句 :SELECT(casewhena.colorder=1thend.nameelse''end)N'表名',a.colorderN'字段序号',a.nameN'字段名',(casewhenCOL...
阅读全文
摘要: 此次主要更新有:
1.增加了DataSession (数据库会话)类,用于需要在一次数据库连接或者事务处理中执行多个操作的地方
2.改进了资源回收,可以使用完立即销毁的对象就立即销毁,避免增加服务器负担
3.改成DataProvider代替所有具体DataProvider子类进行实体对象操作,这样做的目的是为业务层提供统一接口
阅读全文