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1. 多通道的同步问题
2. 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码
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18. 总结使用过的虚拟现实设备(A Brief Summary of Several VR Devices)
19. 一种实时海水的实现(Impletention of ocean water based on projected grid)
20. 自己实现EarthSculptor的Splatting地形
最新评论
1. re: OST试验版
我猜应该是少了refractive mask,但使用CLIPPLANE做过反射纹理水面以下像素的切除。
--易颖
2. re: OST试验版
@易颖
你所说的refractive mask是指GPU Gems2中提到的那个?还是解决山体周围瑕疵的那个?
--ArenAK
3. re: OST试验版
很显然你的折射缺少MASK
--易颖
4. re: 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码
oops, sorry, please try again:)
--ArenAK
5. re: 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码
系统禁止了使用下载工具下载或不允许外部链接!...
--yayaigo
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