任程的博客

计算机图形、动画、虚拟现实 / 3D Computer Graphics, Computer Animation, Virtual Reality
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Animation

摘要: 给定一个时间很长的包含多种行为的运动捕捉数据,自动地对其进行分割,使得分割后的每段只包含一种行为,本文提供源代码。阅读全文

posted @ 2011-08-16 12:01 任程 阅读(1088) | 评论 (0) 编辑 |

摘要: 本文首先简要介绍主元分析,然后侧重于举例说明主元分析在计算机图形学中的应用,最后给出主元分析的计算步骤与其作用于三维数据的相应代码。阅读全文

posted @ 2011-01-05 20:04 任程 阅读(1824) | 评论 (1) 编辑 |

摘要: 1.海水渲染代码; 2.人体运动捕捉数据的行为分割; 3.主元分析代码; 4.Ogre+Ribbon代码; 5.Ogre SceneNode+可移动二维字代码; 6. 组播(多播)代码;阅读全文

posted @ 2010-12-19 11:05 任程 阅读(763) | 评论 (3) 编辑 |

摘要: 本文讲解机器人逆动力学(Robot Inverse Dynamics)的牛顿欧拉迭代算法,及其计算性能。阅读全文

posted @ 2010-07-25 19:04 任程 阅读(1971) | 评论 (0) 编辑 |

摘要: 本文讲解刚体动力学(Rigid Body Dynamics)学习过程中的几个关键问题。其中1节介绍向量、矩阵在不同坐标系下的转换及其作用,2节介绍用矩阵表示的向量叉积并利用其表述矩阵的求导计算,3节利用1、2节的内容导出实用的牛顿-欧拉动力学公式。阅读全文

posted @ 2010-06-07 19:20 任程 阅读(1926) | 评论 (6) 编辑 |