ArenAK的博客

3D图形、虚拟现实 / 3D Computer Graphics,Virtual Reality
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Graphics

     摘要: 3D渲染的经典书ShaderX系列第二套,提供下载  阅读全文

posted @ 2008-07-15 22:31 ArenAK 阅读(415) | 评论 (3)  编辑 |

     摘要: 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码与资源文件  阅读全文

posted @ 2008-04-21 23:06 ArenAK 阅读(325) | 评论 (9)  编辑 |

     摘要: 仿照微软模拟飞行2004,利用Billboard实现的云。  阅读全文

posted @ 2008-03-25 21:57 ArenAK 阅读(688) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 海水特点:无限大+反射+折射+与陆地衔接处深度处理+太阳光
天空特点:24小时天色变化,用Ogre的一个工程Caelum改造。
地形特点:不连续LOD,多重纹理Splatting。  阅读全文

posted @ 2008-03-19 18:49 ArenAK 阅读(533) | 评论 (3)  编辑 |

     摘要: 讲解透视校正插值。  阅读全文

posted @ 2008-03-13 12:56 ArenAK 阅读(252) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 在Ogre程序中显示二维字的一种方法,在SceneNode节点旁显示二维字,对MovableText类进行了修改。  阅读全文

posted @ 2008-03-09 22:52 ArenAK 阅读(401) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: 讲述Perlin Noise的概念与生成方法。  阅读全文

posted @ 2008-02-21 21:18 ArenAK 阅读(647) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要: Opcode是一个开源的碰撞检测库,其最大的特点是占用内存少(与其他的碰撞检测库相比而言),对一个完全二叉树中的每个三角形仅用20字节。本文分析其碰撞检测过程和内存优化方法。  阅读全文

posted @ 2007-12-10 23:38 ArenAK 阅读(974) | 评论 (8)  编辑 |

     摘要: 介绍利用NVPerfHUD查看每帧的渲染情况和分析性能瓶颈。  阅读全文

posted @ 2007-12-02 14:01 ArenAK 阅读(730) | 评论 (4)  编辑 |

     摘要: 对实时三维渲染中常用的光照模型做个总结。  阅读全文

posted @ 2007-11-26 23:33 ArenAK 阅读(766) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 在Ogre上实现一种无限大面积的海水,基于Projected Grid思想,可同时运行在Opengl和D3D模式下.  阅读全文

posted @ 2007-11-07 09:02 ArenAK 阅读(1616) | 评论 (13)  编辑 |

     摘要: 在Ogre地形的基础上利用HeightMap、ColorMap、LightMap、DetialMap实现了EarthScultor软件中的地形。  阅读全文

posted @ 2007-10-23 13:41 ArenAK 阅读(1209) | 评论 (17)  编辑 |