3D图形、虚拟现实 / 3D Computer Graphics,Virtual Reality
放上《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码与资源文件。 使用方法: 1.请将各个资源文件放置在程序可以调用的正确目录中 2.如果你使用ogre作为工具,只用在初始化ogre场景(createScene)时调用: mSceneMgr->setWorldGeometry("SplatTerrain.cfg"); 文件在这里
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