ArenAK的博客
3D图形、虚拟现实 / 3D Computer Graphics,Virtual Reality
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03 2008 档案
利用billboard实现云的仿真
摘要: 仿照微软模拟飞行2004,利用Billboard实现的云。
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2008-03-25 21:57
ArenAK 阅读(377) |
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OST试验版
摘要: 海水特点:无限大+反射+折射+与陆地衔接处深度处理+太阳光
天空特点:24小时天色变化,用Ogre的一个工程Caelum改造。
地形特点:不连续LOD,多重纹理Splatting。
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2008-03-19 18:49
ArenAK 阅读(352) |
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透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)
摘要: 讲解透视校正插值。
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2008-03-13 12:56
ArenAK 阅读(151) |
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Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码
摘要: 在Ogre程序中显示二维字的一种方法,在SceneNode节点旁显示二维字,对MovableText类进行了修改。
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2008-03-09 22:52
ArenAK 阅读(191) |
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1. 多通道的同步问题
2. 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码
3. Interesting story about DI-Guy
4. 利用billboard实现云的仿真
5. OST试验版
6. 透视校正插值(Perspective-Correct Interpolation)
7. Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码
8. Perlin噪声
9. 虚拟现实现状——设备篇(译:State of VR-Devices)
10. 多线程中Sleep函数的调用
11. AIPU-人工智能处理器
12. 用WiiRemote进行头部跟踪(Head Tracking for Desktop VR Displays using the WiiRemote)
13. CyberWalk
14. 分析碰撞检测库Opcode
15. 用NVPerfHUD来分析3D程序
16. 光照模型的总结
17. Ways of stereo viewing
18. 总结使用过的虚拟现实设备(A Brief Summary of Several VR Devices)
19. 一种实时海水的实现(Impletention of ocean water based on projected grid)
20. 自己实现EarthSculptor的Splatting地形
最新评论
1. re: OST试验版
我猜应该是少了refractive mask,但使用CLIPPLANE做过反射纹理水面以下像素的切除。
--易颖
2. re: OST试验版
@易颖
你所说的refractive mask是指GPU Gems2中提到的那个?还是解决山体周围瑕疵的那个?
--ArenAK
3. re: OST试验版
很显然你的折射缺少MASK
--易颖
4. re: 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码
oops, sorry, please try again:)
--ArenAK
5. re: 《自己实现EarthSculptor的Splatting地形》的源代码
系统禁止了使用下载工具下载或不允许外部链接!...
--yayaigo
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