摘要: 对实时三维渲染中常用的光照模型做个总结。阅读全文
posted @ 2007-11-26 23:33 任程 阅读(2261) | 评论 (0) 编辑 |
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11 2007 档案摘要: 对使用的虚拟现实设备进行总结,列出主要参数,分析其优缺点,本篇主要讲了5个头盔显示器。阅读全文 posted @ 2007-11-10 13:29 任程 阅读(1335) | 评论 (0) 编辑 | 摘要: 在Ogre上实现一种无限大面积的海水,基于Projected Grid思想,可同时运行在Opengl和D3D模式下.阅读全文 posted @ 2007-11-07 09:02 任程 阅读(4339) | 评论 (18) 编辑 |
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