任程的博客

计算机图形、动画、虚拟现实 / 3D Computer Graphics, Computer Animation, Virtual Reality
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11 2007 档案

摘要: 对实时三维渲染中常用的光照模型做个总结。阅读全文

posted @ 2007-11-26 23:33 任程 阅读(2261) | 评论 (0) 编辑 |

摘要: 介绍了立体显示的几种常用方法.阅读全文

posted @ 2007-11-12 19:23 任程 阅读(373) | 评论 (1) 编辑 |

摘要: 对使用的虚拟现实设备进行总结,列出主要参数,分析其优缺点,本篇主要讲了5个头盔显示器。阅读全文

posted @ 2007-11-10 13:29 任程 阅读(1335) | 评论 (0) 编辑 |

摘要: 在Ogre上实现一种无限大面积的海水,基于Projected Grid思想,可同时运行在Opengl和D3D模式下.阅读全文

posted @ 2007-11-07 09:02 任程 阅读(4339) | 评论 (18) 编辑 |