ArenAK的博客

3D图形、虚拟现实 / 3D Computer Graphics,Virtual Reality

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11 2007 档案

     摘要: 对实时三维渲染中常用的光照模型做个总结。  阅读全文
posted @ 2007-11-26 23:33 ArenAK 阅读(583) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 介绍了立体显示的几种常用方法.  阅读全文
posted @ 2007-11-12 19:23 ArenAK 阅读(116) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 对使用的虚拟现实设备进行总结,列出主要参数,分析其优缺点,本篇主要讲了5个头盔显示器。  阅读全文
posted @ 2007-11-10 13:29 ArenAK 阅读(217) | 评论 (0)  编辑

     摘要: 在Ogre上实现一种无限大面积的海水,基于Projected Grid思想,可同时运行在Opengl和D3D模式下.  阅读全文
posted @ 2007-11-07 09:02 ArenAK 阅读(1145) | 评论 (10)  编辑