﻿<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>博客园-任程的博客-最新评论</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/CommentsRSS.aspx</link><description>计算机图形、动画、虚拟现实 /
3D Computer Graphics, Computer Animation, Virtual Reality</description><language>zh-cn</language><pubDate>Wed, 23 May 2012 05:59:45 GMT</pubDate><lastBuildDate>Wed, 23 May 2012 05:59:45 GMT</lastBuildDate><generator>cnblogs</generator><item><title>Re:本博客代码公布（本文会不断更新）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/05/24/1910404.html#2384799</link><dc:creator>任程</dc:creator><author>任程</author><pubDate>Thu, 24 May 2012 06:28:43 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/05/24/1910404.html#2384799</guid><description><![CDATA[@soaroc
我是戴老师的学生，现在已经毕业~<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">任程</a> 2012-05-24 14:28 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/05/24/1910404.html#2384799#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:本博客代码公布（本文会不断更新）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/05/24/1910404.html#2384723</link><dc:creator>soaroc</dc:creator><author>soaroc</author><pubDate>Thu, 24 May 2012 05:25:16 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/05/24/1910404.html#2384723</guid><description><![CDATA[lz不会是BUAA 3系戴老师那边的吧？<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">soaroc</a> 2012-05-24 13:25 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/05/24/1910404.html#2384723#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:本博客代码公布（本文会不断更新）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/03/23/1910404.html#2338671</link><dc:creator>angelina_hansu</dc:creator><author>angelina_hansu</author><pubDate>Fri, 23 Mar 2012 13:03:52 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/03/23/1910404.html#2338671</guid><description><![CDATA[找了半天，终于找到自己想要的了！<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">angelina_hansu</a> 2012-03-23 21:03 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2012/03/23/1910404.html#2338671#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/21/1232765.html#2250012</link><dc:creator>任程</dc:creator><author>任程</author><pubDate>Mon, 21 Nov 2011 12:07:05 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/21/1232765.html#2250012</guid><description><![CDATA[@jane8234
我不知道是否有这方面的培训.<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">任程</a> 2011-11-21 20:07 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/21/1232765.html#2250012#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/19/1232765.html#2248190</link><dc:creator>jane8234</dc:creator><author>jane8234</author><pubDate>Sat, 19 Nov 2011 01:43:22 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/19/1232765.html#2248190</guid><description><![CDATA[谢谢楼主了，我使用鸟群感觉还是问题比较多，输出的位置点问题很大，不知道有这个仪器的培训没有，哎，急着做实验。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">jane8234</a> 2011-11-19 09:43 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/19/1232765.html#2248190#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/18/1232765.html#2248098</link><dc:creator>任程</dc:creator><author>任程</author><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 15:09:27 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/18/1232765.html#2248098</guid><description><![CDATA[@jane8234
请看手册：ftp://ftp.ascension-tech.com/MANUALS/Flock_of_Birds_Manual-RevC.pdf，在该手册89页的POSITION一节中讲到，如果使用标准发射器（没有扩展发射器），那么position的范围在-36 inches到36 inches（也就是英寸）之间的，实际上是半径为36的，单独一个方向是到不了36的。

另外，金属的确会对精度有影响，即使不接触也会影响，具体影响大小就不好衡量了，我对此影响没有定论。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">任程</a> 2011-11-18 23:09 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/18/1232765.html#2248098#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/18/1232765.html#2248048</link><dc:creator>jane8234</dc:creator><author>jane8234</author><pubDate>Fri, 18 Nov 2011 13:21:12 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/18/1232765.html#2248048</guid><description><![CDATA[楼主，你好，向你咨询一下鸟群输出的position是怎样的值啊，我输出的是1pos:4.8245  6.1877  -27.4341 这样的值，但是感觉问题很大，好像以32为基数的，即使移动位置很大，也只能显示在-32到32之间，请教您一下。另外，我使用的环境有些金属管和金属椅子，没有直接和鸟群接触，但距离很近，不知道有影响么，谢谢了。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">jane8234</a> 2011-11-18 21:21 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/11/18/1232765.html#2248048#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:透视校正插值（Perspective-Correct Interpolation）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/10/17/1103532.html#2221861</link><dc:creator>changpeifei</dc:creator><author>changpeifei</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 15:06:40 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/10/17/1103532.html#2221861</guid><description><![CDATA[感谢博主的文章，明白许多！在这里有对你文中公式1的推导过程：http://www.cnblogs.com/cys12345/archive/2009/03/16/1413821.html<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">changpeifei</a> 2011-10-17 23:06 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/10/17/1103532.html#2221861#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:主元分析（PCA）在计算机图形学中的应用</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/10/17/1926733.html#2221346</link><dc:creator>hailong</dc:creator><author>hailong</author><pubDate>Mon, 17 Oct 2011 03:30:21 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/10/17/1926733.html#2221346</guid><description><![CDATA[mark！<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">hailong</a> 2011-10-17 11:30 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/10/17/1926733.html#2221346#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:刚体动力学（Rigid Body Dynamics）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202900</link><dc:creator>bearworks</dc:creator><author>bearworks</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 14:28:25 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202900</guid><description><![CDATA[@任程
在game program gems 1中有个水面交互的例子,自由刚体受力F是在一个for中计算的，而惯量矩阵只需更新一次<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">bearworks</a> 2011-09-19 22:28 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202900#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:刚体动力学（Rigid Body Dynamics）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202886</link><dc:creator>任程</dc:creator><author>任程</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 14:15:12 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202886</guid><description><![CDATA[@bearworks
[quote]bearworks：力是需要大量从世界空间转换到本地空间的，本地空间的计算合力矩开销较方法更大，因为转换是在一个求和符号内，对多点受力刚体的自由运动不太适用[/quote]
我想，即使将力在世界空间与本地空间间进行转换，其代价也是小于动态计算惯量矩阵的代价的。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">任程</a> 2011-09-19 22:15 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202886#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:刚体动力学（Rigid Body Dynamics）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202843</link><dc:creator>bearworks</dc:creator><author>bearworks</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 13:11:35 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202843</guid><description><![CDATA[恩， 对，但是在大量交互情形下，力是需要大量从世界空间转换到本地空间的，本地空间的计算合力矩开销较方法更大，因为转换是在一个求和符号内，对多点受力刚体的自由运动不太适用，我个人的观点:物理书和力学书的结论局限性比较大，有的只能用于绕一个轴的转动，每个力的对力矩有效分量也只能限制在一个平面内，尤其是没有轴的作用反力来平衡掉无效的分量情形，可能是工程系使用很方便吧。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">bearworks</a> 2011-09-19 21:11 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202843#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:刚体动力学（Rigid Body Dynamics）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202503</link><dc:creator>任程</dc:creator><author>任程</author><pubDate>Mon, 19 Sep 2011 06:35:50 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202503</guid><description><![CDATA[@bearworks
书中有时会有两种情形，我在原来的文章中说的不够清楚，现在在文章的末尾新添加了一段解释，希望能有所帮助：
“公式(3.3)和公式(3.4)分别给出了力矩计算的两个公式，其中公式(3.3)仅在非旋转坐标系（如全局坐标系）下成立，而公式(3.4)在旋转坐标系（如物体局部坐标系）中成立而且也是实际中经常采用的公式。在此我引用《游戏开发物理学》(David M Bourg著,)一书中的话解释公式(3.4)更实用的原因：“当以全局坐标来计算时，转动惯量的大小会因物体的位置与方位而改变，这表示在模拟的过程中，必须不断地重新计算惯性矩阵（与反矩阵），这在计算上是很没有效率的。较好的方式是改写运动方程，使其中的项目为局部坐标，这样就只需在模拟开始时，计算一次所需的惯性矩阵（与反矩阵）即可”<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">任程</a> 2011-09-19 14:35 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/19/1753427.html#2202503#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:刚体动力学（Rigid Body Dynamics）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/13/1753427.html#2197809</link><dc:creator>bearworks</dc:creator><author>bearworks</author><pubDate>Tue, 13 Sep 2011 01:33:27 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/13/1753427.html#2197809</guid><description><![CDATA[物理书的原因在第3节没有看到说明。。不过第二节的推导很有意义<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">bearworks</a> 2011-09-13 09:33 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/09/13/1753427.html#2197809#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/20/1232765.html#2102422</link><dc:creator>LMC008</dc:creator><author>LMC008</author><pubDate>Fri, 20 May 2011 15:15:26 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/20/1232765.html#2102422</guid><description><![CDATA[谢谢。 请问有没有哪位高人成功的把 这个flock of bird 在Unity3D 里开发成功过？<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">LMC008</a> 2011-05-20 23:15 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/20/1232765.html#2102422#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/18/1232765.html#2100362</link><dc:creator>任程</dc:creator><author>任程</author><pubDate>Wed, 18 May 2011 10:55:46 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/18/1232765.html#2100362</guid><description><![CDATA[@LMC008
（1）如24楼所说，有示例程序，不过是C写的，你可以在25楼指出的网页中“Interface Software &amp; Windows Drivers”一栏下载到代码。
（2）可以在这里下载更多语言的flock of birds代码（如Basic、C、ASM）：ftp://ftp.ascension-tech.com/PRODUCTS/FLOCK_OF_BIRD/
（3）你可以在这里看到另一位开发人员写的代码：http://fob.sourceforge.net/<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">任程</a> 2011-05-18 18:55 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/18/1232765.html#2100362#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/18/1232765.html#2100142</link><dc:creator>LMC008</dc:creator><author>LMC008</author><pubDate>Wed, 18 May 2011 07:51:34 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/18/1232765.html#2100142</guid><description><![CDATA[不好意思，小弟刚有个project有用到这个flock of bird 配件,请问各位有简单的代码吗？最好是c sharp 的，以便让我学习学习。
或者各位可以提供相关的教学网站也行。
感激不尽。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">LMC008</a> 2011-05-18 15:51 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/05/18/1232765.html#2100142#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/04/13/1232765.html#2070160</link><dc:creator>任程</dc:creator><author>任程</author><pubDate>Wed, 13 Apr 2011 13:58:14 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/04/13/1232765.html#2070160</guid><description><![CDATA[@门外有人
恩，可以在这里下载RevC，并看到更多信息 : http://www.ascension-tech.com/technical/index.php  ；
@“不过现在电脑很少再配置rs-232接口了” ： 现在电脑确实很少配置rs-232接口了，一个很方便的转换办法是在rs-232的接口上连接一段rs232转usb的数据转换线，直接插到usb插槽上就可以了。程序中依然是设置&quot;com1&quot;，&quot;com2&quot;等。
@”flock of birds 这种有线设备用起来也很不爽“ ： 数据线给用户使用带来不便确实是该设备的一个缺点。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">任程</a> 2011-04-13 21:58 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/04/13/1232765.html#2070160#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/04/12/1232765.html#2068591</link><dc:creator>门外有人</dc:creator><author>门外有人</author><pubDate>Tue, 12 Apr 2011 05:57:03 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/04/12/1232765.html#2068591</guid><description><![CDATA[CBird用起来太麻烦了，现在flock of birds 已经出道了RevC了。
里面提供了windows下的开发包。&quot;windows_driver&quot;里面提供了
bird.h,bird.lib,bird.dll 在文档里还有示例程序，用起来很简单。
不过现在电脑很少再配置rs-232接口了，看来老外东西还没跟上硬件节奏。
flock of birds 这种有线设备用起来也很不爽，以后肯定都转为无线平台上来了，微软的kinect 非常爽，但热感跟踪现在精度还不行。硬件提供一个基本的6自由度信息，大量的功能还是得结合3D引擎来开发。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">门外有人</a> 2011-04-12 13:57 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2011/04/12/1232765.html#2068591#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:一种实时海水的实现（Impletention of ocean water based on projected grid)</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/18/951713.html#1963205</link><dc:creator>ArenAK</dc:creator><author>ArenAK</author><pubDate>Thu, 18 Nov 2010 01:11:55 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/18/951713.html#1963205</guid><description><![CDATA[@首席村长
你好，Ogre Add-ons中的Hydrax已经将这个代码实现了，你可参考或者直接使用：http://www.ogre3d.org/tikiwiki/Hydrax<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">ArenAK</a> 2010-11-18 09:11 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/18/951713.html#1963205#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:一种实时海水的实现（Impletention of ocean water based on projected grid)</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/17/951713.html#1962870</link><dc:creator>首席村长</dc:creator><author>首席村长</author><pubDate>Wed, 17 Nov 2010 09:34:53 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/17/951713.html#1962870</guid><description><![CDATA[楼主您好，我也在尝试着移植这个代码到ogre，其中遇到了不少问题，希望你能加我的QQ,84487821,非常感谢~<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">首席村长</a> 2010-11-17 17:34 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/17/951713.html#1962870#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:多通道的同步问题</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/08/1189610.html#1955360</link><dc:creator>其大侠</dc:creator><author>其大侠</author><pubDate>Mon, 08 Nov 2010 05:44:25 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/08/1189610.html#1955360</guid><description><![CDATA[实现软件边缘融合、软件弧形校正，实现动画、特效等动态物体在通道之间无缝穿越
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[url=http://www.columbiasportswearoutlet.org/]columbia outlet[/url] | [url=http://www.thenorthface-outlet.org/]the north face outlet[/url]<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">其大侠</a> 2010-11-08 13:44 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/11/08/1189610.html#1955360#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:刚体动力学（Rigid Body Dynamics）</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/08/05/1753427.html#1887878</link><dc:creator>白途思</dc:creator><author>白途思</author><pubDate>Thu, 05 Aug 2010 11:26:35 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/08/05/1753427.html#1887878</guid><description><![CDATA[好文！<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">白途思</a> 2010-08-05 19:26 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/08/05/1753427.html#1887878#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/16/1097913.html#1848858</link><dc:creator>ArenAK</dc:creator><author>ArenAK</author><pubDate>Wed, 16 Jun 2010 02:50:58 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/16/1097913.html#1848858</guid><description><![CDATA[@隐龙
本文是3年前所写，所以随着Ogre新版本发布，本文提供的代码也确实需要更新（我想不需要太大更改）。十分感谢你给出了这样的的更新链接 ！<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">ArenAK</a> 2010-06-16 10:50 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/16/1097913.html#1848858#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848523</link><dc:creator>隐龙</dc:creator><author>隐龙</author><pubDate>Tue, 15 Jun 2010 08:20:55 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848523</guid><description><![CDATA[265-320行之间还有一些代码也要做修改，才能呈现汉字，边修改边测试，终于可以了<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">隐龙</a> 2010-06-15 16:20 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848523#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848490</link><dc:creator>隐龙</dc:creator><author>隐龙</author><pubDate>Tue, 15 Jun 2010 07:50:16 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848490</guid><description><![CDATA[如果要呈现中文汉字，必须手动修改String	mCaption;为DisplayString mCaption;，更多的修改参考这个文章http://hi.baidu.com/_invasion/blog/item/5f6590ca35d80ff552664faf.html。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">隐龙</a> 2010-06-15 15:50 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848490#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Ogre中在SceneNode节点旁显示二维字的代码</title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848449</link><dc:creator>隐龙</dc:creator><author>隐龙</author><pubDate>Tue, 15 Jun 2010 07:02:05 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848449</guid><description><![CDATA[1.7版本下编译提示有点小问题，http://www.ogre3d.org/tikiwiki/MovableText，这里又做了更新了。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">隐龙</a> 2010-06-15 15:02 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2010/06/15/1097913.html#1848449#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/20/1232765.html#1728798</link><dc:creator>ArenAK</dc:creator><author>ArenAK</author><pubDate>Sun, 20 Dec 2009 02:49:01 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/20/1232765.html#1728798</guid><description><![CDATA[@狗蛋
市面上显卡的输出通常为VGA或DVI输出口，根据你的HMD插头你可能需要一个VGA到DVI的转接口，请google或baidu。
关于测试模式与工作模式，强烈建议你参看手册ftp://ftp.ascension-tech.com/MANUALS/Flock_of_Birds_Manual-RevB.pdf
第19，20页说明了在不同的地址状态下如何设置测试模式与工作模式。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">ArenAK</a> 2009-12-20 10:49 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/20/1232765.html#1728798#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727927</link><dc:creator>狗蛋</dc:creator><author>狗蛋</author><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 08:41:16 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727927</guid><description><![CDATA[还有个问题请教楼主，就是跳线在什么位置是测试模式，什么位置是工作模式？你在上面提到4、5、6、7的具体位置，没有说明1、2、3。谢谢楼主。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">狗蛋</a> 2009-12-18 16:41 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727927#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727916</link><dc:creator>狗蛋</dc:creator><author>狗蛋</author><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 08:31:41 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727916</guid><description><![CDATA[谢谢楼主！！！~~~显卡的输出口在哪？是什么接口？谢谢！
<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">狗蛋</a> 2009-12-18 16:31 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727916#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727619</link><dc:creator>ArenAK</dc:creator><author>ArenAK</author><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 04:52:18 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727619</guid><description><![CDATA[@狗蛋
除了显卡的输出口，我想不到还有哪个接口可以连接:)<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">ArenAK</a> 2009-12-18 12:52 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727619#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727529</link><dc:creator>狗蛋</dc:creator><author>狗蛋</author><pubDate>Fri, 18 Dec 2009 03:24:17 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727529</guid><description><![CDATA[麻烦问一下楼主，知道5DT HMD 连接到主机上的哪个接口吗？谢谢楼主<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">狗蛋</a> 2009-12-18 11:24 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/18/1232765.html#1727529#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/10/1232765.html#1720960</link><dc:creator>狗蛋</dc:creator><author>狗蛋</author><pubDate>Thu, 10 Dec 2009 13:08:15 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/10/1232765.html#1720960</guid><description><![CDATA[  谢谢楼主！<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">狗蛋</a> 2009-12-10 21:08 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/10/1232765.html#1720960#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/08/1232765.html#1718325</link><dc:creator>ArenAK</dc:creator><author>ArenAK</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 15:17:53 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/08/1232765.html#1718325</guid><description><![CDATA[@狗蛋
不同的跟踪器型号有不同的工作范围，XMTR和ERT的工作范围不同，请参考其手册，其中有详细说明工作的范围和注意事项。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">ArenAK</a> 2009-12-08 23:17 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/08/1232765.html#1718325#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/08/1232765.html#1718035</link><dc:creator>狗蛋</dc:creator><author>狗蛋</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2009 08:05:51 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/08/1232765.html#1718035</guid><description><![CDATA[谢谢，楼主，还有个问题请教，就是上面提到工作空间内不能有金属物品！这里说说的工作空间有没有个范围，如果有是多少？谢谢<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">狗蛋</a> 2009-12-08 16:05 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/08/1232765.html#1718035#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/04/1232765.html#1714310</link><dc:creator>ArenAK</dc:creator><author>ArenAK</author><pubDate>Thu, 03 Dec 2009 16:00:08 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/04/1232765.html#1714310</guid><description><![CDATA[@hanxm123
@hanxm123
头盔的连接于跟踪器的连接并无直接关系。它们都各自连到计算机上。你将接收器放置于何处，它便采集何处的运动数据，如果你用某种方式将接收器固定于头盔上（比如粘上），那么你就在采集头盔的运动数据了。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">ArenAK</a> 2009-12-04 00:00 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/04/1232765.html#1714310#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>Re:Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/03/1232765.html#1713517</link><dc:creator>hanxm123</dc:creator><author>hanxm123</author><pubDate>Thu, 03 Dec 2009 01:57:05 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/03/1232765.html#1713517</guid><description><![CDATA[楼主你好：请教你一下，就是我现在有一个flock of birds 控制盒，一个发射器和接收器，同时还有5DT 头盔。就是不知道头盔怎么和跟踪器连接<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">hanxm123</a> 2009-12-03 09:57 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/12/03/1232765.html#1713517#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>re: Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/31/1232765.html#1543155</link><dc:creator>ArenAK</dc:creator><author>ArenAK</author><pubDate>Sun, 31 May 2009 13:35:51 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/31/1232765.html#1543155</guid><description><![CDATA[@7554753<br/>我只记得当时自己尝试着去用那个库，结果没有成功，加之得弄明白各个函数的含义，所以就索性自己写了。或许现在的dll库已经比较好用了，你不妨一试。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">ArenAK</a> 2009-05-31 21:35 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/31/1232765.html#1543155#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>re: Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/31/1232765.html#1542978</link><dc:creator>7554753</dc:creator><author>7554753</author><pubDate>Sun, 31 May 2009 09:27:02 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/31/1232765.html#1542978</guid><description><![CDATA[请问Flock of Birds产品提供的dll库有什么问题呢？<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">7554753</a> 2009-05-31 17:27 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/31/1232765.html#1542978#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item><item><title>re: Flock of Birds——总结使用过的虚拟现实设备之二(A Brief Summary of Several VR Devices) </title><link>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/22/1232765.html#1535804</link><dc:creator>ArenAK</dc:creator><author>ArenAK</author><pubDate>Fri, 22 May 2009 14:05:36 GMT</pubDate><guid>http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/22/1232765.html#1535804</guid><description><![CDATA[@hancymoon<br/>抱歉这么晚才回复你。因为我这段时间一直不在国内，也没有带着代码，所以不能给你。你可以参看其自带的CBird的代码（我记得是有的，虽然我没用过那个），或者自己写一个比较简单的读写串口的代码（如果你用Windows系统的话，有直接的这样的函数）。<br><br><div align=right><a style="text-decoration:none;" href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/" target="_blank">ArenAK</a> 2009-05-22 22:05 <a href="http://www.cnblogs.com/ArenAK/archive/2009/05/22/1232765.html#1535804#Feedback" target="_blank" style="text-decoration:none;">发表评论</a></div>]]></description></item></channel></rss>
