懒人居 - Coding for fun
要生猛的面对生活
2010年11月20日
高性能MMORPG通用服务端引擎设计之->基本概念篇
摘要: 鉴于公司保密协议,本系列文章将不涉及具体的游戏细节以及实现。由于本人也是第一次参与此类引擎的设计,所以难免有所失误,如有异见欢迎业内人士讨论,发表本系列文章的目的不在于说教,重在分享以及讨论。
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posted @ 2010-11-20 01:22 亚历山大同志 阅读(4614) 评论(13)
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