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摘要: 上文提及,使用BSD socket进行数据发送。由于iPhone的SDK 里面提供的接口是CF Socket。简单DEMO下。一点基础补充:Socket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统... 阅读全文
posted @ 2010-03-28 10:42 AlexLiu 阅读(4923) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 简单讲述基于BSD Socket + Http 协议。打造自己的浏览器。BSD Socket,不多说的,有机会详细参考网上有很多详细的讲解的。本例通过组一个Http报文,发送到指定的服务器中,得到相应的返回值。本人使用的是www.baidu.com,作为试验。1。下载fiddler,安装。这是一个抓报工具。安装结束,打开fiddler2,打开浏览器。把尽可能访问网络的东西关掉。晴空fiddler2... 阅读全文
posted @ 2010-03-27 20:47 AlexLiu 阅读(2874) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 无聊。周末写几个APP玩,终于在上午把网络折腾好了。5块钱的8139网卡让我时常能在MAC下上网。图标简陋啊。。。技术要点:1。组一个SOAP包。用NLURLConnection连接。2。找一个webservice。http://webservice.webxml.com.cn3。解析XML。4。显示,拖拽控件。随便贴点组SOAP包头,发送的Code[代码]XML解析,用的是NSXMLParse。... 阅读全文
posted @ 2010-03-27 14:54 AlexLiu 阅读(1764) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 介绍一款跨平台开发C#和.Net 的开源IDE工具 阅读全文
posted @ 2010-03-21 14:03 AlexLiu 阅读(17209) 评论(22) 推荐(2) 编辑
摘要: 操作比较简单,晃动,球就会随着重力加速计还是动了。。然后呢。吃方块得分。遇见钉子就是边角那些就挂了。。  最后统计分数。。都是我瞎画的,及其难看。。。就不好意思放到app store了,况且我目前也没有idp。。。需要改善的地方是再哪加一个分数显示呢?或者,统计,最后告知玩家呢?再或者加上openFeint呢。。。先上几个恶心的图吧。。。下一步潜心研究Unity3d去了。。cocos2d... 阅读全文
posted @ 2010-03-19 00:28 AlexLiu 阅读(2219) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 说在之前:请慎重,对于本贴涉及的操作也许会无法挽回的破坏您的系统,甚至iphone/touch,也许会对您日后购买99¥证书产生不小的影响。也许,会在安装所谓的mobileInstallation或者AppSync 的过程中影响你机器白苹果。总之要慎重在慎重。有需要的重要资料请尽早备份!1。制作自己的证书,制作方法参考http://www.weiphone.com/thread-2223... 阅读全文
posted @ 2010-03-14 20:25 AlexLiu 阅读(2279) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Box2D 篇:Box2D中使用b2ContactListener进行碰撞检测Intro to Box2D with Cocos2D Tutorial:Bouncing BallBox2D——入门教程Box2d APIChipmunk 篇:物理引擎chipmunkchipmunk物理引擎的基本概念和基本用法加速计传感器篇:IPhone特有的API 传感Iphone 的重力加... 阅读全文
posted @ 2010-03-14 17:04 AlexLiu 阅读(1205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可能背景啊,sprite啊。素材啊。到最终的时候还是要变的。所以呢。目前就先发个简单的图片。更多的细节我们之后期待喽。保密先。呵呵。ps:有了可以联机调试之后,就可以专心研究重力感应了。。哈哈。 阅读全文
posted @ 2010-03-14 16:06 AlexLiu 阅读(726) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 1。Unity3D与VS2008结合,加快Unity3D C#开发!2。Getting started with C# for Unity3D3。学习使用C#进行Unity3D脚本编程4。Overview: Writing Scripts in C#5。Unity3D中GUI闪烁效果[C#] 阅读全文
posted @ 2010-03-07 15:29 AlexLiu 阅读(1697) 评论(5) 推荐(1) 编辑
摘要: 这个错误大概是由于,给一个释放过的东西负值,或者是操作。C#兄弟姐妹就理解成NullRef吧。一个有效的快速的操作方式就是设置NSZombiEnable这个环境变量。到Xcode中,左侧,excutable,点你的工程,绿色的那个,然后点上面panel中有一个info蓝色的叹号。到下面的对话框中。然后在Arguement,参数这个tab中,最下面,添加一个NSZombieEnable(让人容易想起... 阅读全文
posted @ 2010-03-07 14:20 AlexLiu 阅读(1109) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1.readonly表示这个属性是只读的,就是只生成getter方法,不会生成setter方法.2.readwrite,设置可供访问级别3.retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。4.nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。@property(non... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 15:11 AlexLiu 阅读(2633) 评论(4) 推荐(0) 编辑
摘要: Integrating OpenFeint with Cocos2D-iPhone ApplicationsOpenFeint is a service that enables your iPhone/iPod Touch application the ability to provide online score tracking. The service is free and can e... 阅读全文
posted @ 2010-02-24 11:17 AlexLiu 阅读(1725) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--//以上这两行是.h文件的定义Label*label;@property(nonatomic,retain)Label*label;//这里来到.m文件@synthesizelabel;@imple... 阅读全文
posted @ 2010-02-23 17:44 AlexLiu 阅读(1203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上文,稍微底层一点的函数,我们对此进行简单的封装,以至于可以更加方便的使用。代码Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/--staticGBMusicTrack*track;staticNSMutableDictionary*trackFiles... 阅读全文
posted @ 2010-02-23 16:35 AlexLiu 阅读(901) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先需要引入AudioTool 这个framework代码 Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware)http://www.CodeHighlighter.com/---(id)initWithPath:(NSString*)path{UInt32size,maxPacketSize;char*cookie;i... 阅读全文
posted @ 2010-02-23 14:53 AlexLiu 阅读(1833) 评论(3) 推荐(0) 编辑
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