使用webpack打包ThinkPHP的资源文件

使用webpack打包ThinkPHP的资源文件

利用自己的空余时间一直在维护http://www.wx2share.com这个小网站,全是一个人在弄,由于只租得起虚拟空间,所以后台采用了简单方便的ThinkPHP反正主要也是做一些CURD操作ThinkPHP还是挺好用的,帮我提前做好了好多功能。
本人并不擅长前端,但是开始开发这个小网站发现,基本的功能全部要通过前端javascript来实现。一开始的时候所有的javascript代码全部写在html页面里。也没有太大问题,后来为了页面性能要求把所有javascript和css全部minify一下。我采用的办法把js和css通过资源文件引入。然后用在线的minify工具复制过去minify以后,复制回来保存为xxx.min.js。方法是笨一点,但是一来页面不多,到也没有多麻烦。但是渐渐的页面开始多了以后,就越来越不方便了。

原来方法中的痛点

  • 每次minify都要复制来复制去,文件多了麻烦
  • 代码重复利用率不高。

    • 办法1:重复代码全部复制到新文件(傻)
    • 办法2:公用代码保存为单独文件分别引入,不利入页面性能

这时候让我不得不考虑使用前端自动化构键工具

构键工具的选择

我对工具的要求不高,一开始纯粹主是我了minify js和css所以一开始我选用了gulp,因为用过所以直接就用了

gulp的方案

打包第三方的javascript类库

gulp.task('vendor',()=>
    gulp.src([
        'bower_components/jquery/dist/jquery.js',
        'bower_components/bootstrap/dist/js/bootstrap.js',
        'src/lib/bootstrap-modal.js',
        'src/lib/bootstrap-modalmanager.js',
        'bower_components/jquery.cycle2/index.js'
        ]).pipe(concat('vendor.js'))
          .pipe(gulpif(production,uglify({ mangle:true })))
          .pipe(gulp.dest('Public/Home/js'))
    );

不错,完美。只要 NODE_ENV=production 时还能自动压缩和混淆js

minify css并拷贝图片Public对应目录。

gulp.task('styles',()=>
    gulp.src('src/css/show.css')
        .pipe(plumber())
        .pipe(autoprefixer())
        .pipe(gulpif(production,cssmin()))
        .pipe(gulp.dest('Public/Home/css'))
);

gulp.task('img',()=>
    gulp.src('src/img/*')
    .pipe(gulp.dest('Public/Home/img'))
);

gulp.task('watchcss',()=>
    gulp.watch('src/css/**/*.css',['styles'])
);

也很不错,通过gulp.watch还实现CSS实时更新。

打包自己的js文件

gulp.task('browserify', () =>{
  var bundler = browserify({
    //entries:['src/js/pcshowpage.js'],
    entries:['src/js/pcshowpage/index.js'],
    standalone:'pcshowpage',
    cache:{},
    packageCache:{},
    plugin:[]
  })
  bundler.transform(babelify,{ presets: ["es2015"]});

    bundler.bundle()
    .pipe(source('pcshowpage.js'))
    .pipe(buffer())
    .pipe(sourcemaps.init({loadMaps: true}))
    .pipe(gulpif(production, streamify(uglify({ mangle: true }))))
    .pipe(sourcemaps.write('./'))
    .pipe(gulp.dest('Public/Home/js'))}
);

相当以及完全的完美,通过babel的转译还能愉快的用ES6来写代码了,什么新特性都能用来了。代码也能模块化了。不同的功能写成不同的模块,只要import 一下就可以用了。gulp通过browserify帮你转译成浏览器能识别的ES5写起代码来非常愉快。
通过watchify也能实现代码的实时更新

gulp.task('browserify-watch', () =>{
  //var bundler = watchify(browserify('src/js/pcshowpage.js', watchify.args));
  var bundler = browserify({
    //entries:['src/js/pcshowpage.js'],
    entries:['src/js/pcshowpage/index.js'],
    standalone:'pcshowpage',
    cache:{},
    packageCache:{},
    plugin:[watchify]
  })
  bundler.transform(babelify,{ presets: ["es2015"]});
  bundler.on('update', rebundle);
  return rebundle();

  function rebundle() {
    var start = Date.now();
    bundler.bundle()
      .on('error', function(err) {
        gutil.log(gutil.colors.red(err.toString()));
      })
      .on('end', function() {
        gutil.log(gutil.colors.green('Finished rebundling in', (Date.now() - start) + 'ms.'));
      })
      .pipe(source('pcshowpage.js'))
      .pipe(buffer())
      .pipe(sourcemaps.init({loadMaps: true}))
      .pipe(sourcemaps.write('./'))
      .pipe(gulp.dest('Public/Home/js'));
  }
});

看起来非常的美好了,愉快的写完了这个页面开始重构别一个页面的时候,问题来了,我不会用gulp定义多个出口文件,(就是我不会,没用过而已,gulp肯定能做到的)我也知道用代码来定义多个bundler肯定是做到,但是我满脑子就想到了webpack定义多个出口文件是多么方便。所以我就对gulp始乱终弃了。

webpack的方案

    entry: {
        css:"./src/css/index.js",
        mainpage:"./src/js/mainpage/index.js",
        pcshowpage: "./src/js/pcshowpage/index.js",
        combpage:"./src/js/combpage/index.js",
        tbkpage:"./src/js/tbkpage/index.js",
      },
      output: {
        library: '[name]',
        libraryTarget: "umd",
        path: path.resolve(__dirname, PublicPath),
        filename: 'js/[name].js'
      }

就这么简单明了,每个js文件生成了单独的输出文件。不同的页面引入不同的js就好了。接下来通过CommonsChunkPlugin抽取公用的模块到common.js,

    new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: "common",
      minChunks : 2,
      chunks:["mainpage","pcshowpage","combpage","tbkpage"]
    }),

这样一些几个页面通用的代码都被抽到common.js中了。其它图片,CSS, Font等内容全部由不同的loader来处理,看起来比gulp明了多了。

开发与产生环境不同生成的配置。

开发环境

在目录下,新建一个dev.js

require('shelljs/global')

var merge   = require('webpack-merge')

var path = require('path')

var webpack = require('webpack')

var webpackConfig = require('./webpack.config')

var devcoifng=merge(webpackConfig, {
  devtool: '#eval-source-map', //可以理解为继承通用配置,在dev模式下生成source map 方便调试。
})

var c=webpack(devcoifng);

c.watch({ // watch options:
    aggregateTimeout: 300, // wait so long for more changes
    poll: true // use polling instead of native watchers
    // pass a number to set the polling interval
}, function(err, stats) {
   if (err) throw err
    process.stdout.write(stats.toString({
    colors: true,
    modules: false,
    children: false,
    chunks: false,
    chunkModules: false
  }) + '\n')
});

运行 node dev.js

通过wath()实现了,代码的实时更新。修改完js代码一保存,资源目录下的文件就可以更新,刷新一下页面就可以载入最新的代码了。debug的时候由于有source map 就可以看清到底是哪里的代码有问题,还支持单步调试。

生成环境

由于生成环境还需要配置的东西更多,所以我新建了一个prod.conf.js

var webpack = require('webpack')
var merge   = require('webpack-merge')
var baseWebpackConfig = require('./webpack.config')

module.exports = merge(baseWebpackConfig, {
    plugins: [
    new webpack.DefinePlugin({
      'process.env': {
        NODE_ENV: 'production'
      }
    }),
    new webpack.optimize.UglifyJsPlugin({ //压缩混淆代码
      compress: {
        warnings: false
      }
    }),
    new webpack.optimize.OccurenceOrderPlugin(),
    // extract css into its own file
   
  ]
})

再建一个build.js

require('shelljs/global')
env.NODE_ENV = 'production'

var path = require('path')

var webpack = require('webpack')

var webpackConfig = require('./webpack.prod.conf')

webpack(webpackConfig, function (err, stats) {
  if (err) throw err
  process.stdout.write(stats.toString({
    colors: true,
    modules: false,
    children: false,
    chunks: false,
    chunkModules: false
  }) + '\n')
})

只要运行 node build.js

就可以生成已经压缩混淆好的js和css了,可以说相当的方便了

还没有解决的问题

  • 竟然没有办法仅仅把代码contact在一起的办法,我的vendor文件还是用gulp生成的,还好这个文件基本上不怎么修改。我过通过定义
var dependencies = [
    './bower_components/jquery/dist/jquery.js',
    './bower_components/bootstrap/dist/js/bootstrap.js',
    './src/lib/bootstrap-modal.js',
    './src/lib/bootstrap-modalmanager.js',
    './bower_components/jquery.cycle2/index.js'
  ]

  ........

//然后在 entry 加入 

entry:{
    vendor:dependencies
    ........
    .......
}

//再配置一个
new webpack.optimize.CommonsChunkPlugin({
      name: "vendor",
      minChunks : Infinity,
    }),
    .....

这样生成的vendor文件里面所有的类库全变成AMD JS 规范了再页面中引入没有办法正常使用jquery等类库,gulp contact的做法就是简单把几个文件合并在一起而已,在页面中引入不影响使用,

  • 还有一个问题是CDN引起的问题。

    由于我的html模版页面还是自己写的,而且没有用webpack处理,因为我用了thinkphp的模版功能,页面的header footer 我定义在base.html中,其它页面继承一下,这样,好多重复代码就不用写了。但是也没有办法用html-webpack-plugin来处理了,为了解决CDN缓存问题,我给每个资源文件加了一个时间戳,每次都要手动去改一下好麻烦
    希望大家能提供好的方法来帮我解决这两个问题。

posted @ 2016-12-25 21:42 无心之柳.NET 阅读(...) 评论(...) 编辑 收藏