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2016年6月19日
团队项目总结
摘要: Java团队项目总结 项目实现情况 1. 主窗体和菜单 用类ChessFrame创建五子棋游戏主窗体和菜单 菜单可选为: 版本信息: 2. 五子棋算法核心:用类ChessModel实现了整个五子棋程序算法的核心 用arrMapShow表示棋盘方格上的落子情况,数组arrMapShow只有3个值:1,
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posted @ 2016-06-19 23:16 名字真好听小组
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2016年6月14日
名字真好听的五子棋——15周进度
摘要: 名字真好听的五子棋——成品展示 源代码 import java.awt. ; import java.awt.event. ; import java.applet. ; import javax.swing. ; import java.io.PrintStream; import javax.s
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posted @ 2016-06-14 22:31 名字真好听小组
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2016年6月5日
名字真好听的五子棋——第十四周进度
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posted @ 2016-06-05 22:26 名字真好听小组
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2016年5月29日
名字真好听的五子棋——13周进度
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posted @ 2016-05-29 15:52 名字真好听小组
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2016年5月22日
名字真好听的五子棋——12周进度
摘要: 名字真好听的五子棋——12周进度 伪代码 1. 创建五子棋游戏主窗体和菜单 2. 实现了整个五子棋程序算法的核心 棋盘的宽度、高度、棋盘 棋盘方格的横向、纵向坐标所对应的棋子颜色 判断下子的横向、纵向坐标是否越界 判断该坐标位置是否可下棋子 在该坐标位置下棋子 3. 判断胜负 流程图 UML建模 小
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posted @ 2016-05-22 19:03 名字真好听小组
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2016年5月15日
名字真好听的五子棋
摘要: #团队项目 ##项目内容 - 实现“五子棋”的小游戏 ##项目目标 - 实现黑棋先下,白棋后下。##分工情况 - 本小组有三名成员: ``` 何佳蕾:负责实现五子棋运行代码; 刘钦令:负责图形用户界面设计; 彭 垚:负责测试代码部分,例如黑白胜负判断测试。 ``` ##实现计划 ``` 第十一周:确
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posted @ 2016-05-15 11:35 名字真好听小组
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