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摘要: Hooks React v16.8 发布了 Hooks,其主要是解决跨组件、组件复用的状态管理问题。 在 class 中组件的状态封装在对象中,然后通过单向数据流来组织组件间的状态交互。这种模式下,跨组件的状态管理变得非常困难,复用的组件也会因为要兼容不同的组件变得产生很多副作用,如果对组件再次拆分阅读全文
posted @ 2019-03-28 08:25 子慕大诗人 阅读(232) 评论(0) 编辑
摘要: 前言 前段时间寻思做个个人网站,然后就立马行动了。 个人网站如何实现选择什么技术方案,自己可以自由决定。 刚好之前有大致想过服务端渲染,加载速度快,还有 SEO 挺适合个人网站的。 所以就自己造了个轮子用 koa+react 来实现 SSR 服务端渲染。 什么是SSR 最初听说有单页面的服务端渲染的阅读全文
posted @ 2019-03-18 08:56 子慕大诗人 阅读(737) 评论(1) 编辑
摘要: 团圆夜渐近,犹闻爆竹声。却说佳节催人老,无数旧时春。幼儿不知事,家冢草木深。年年岁岁闹新婚,孤叟盼重孙。 分享一个朋友的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!段子多!大家可以看看是否对自己有帮助【点击前往】阅读全文
posted @ 2019-01-24 10:47 子慕大诗人 阅读(124) 评论(2) 编辑
摘要: 前言: 最近需要做一个内部的node cli来独立构建流程,对整个命令行工具实现流程有了大致了解,下面来解释一下如何实现一个cli,和如何使用 commander 库。 新手误区: 在开始实现之前,我知道有 commander 这个node库,有很多cli使用了它,对它的大致了解就是它可以帮助开发者阅读全文
posted @ 2018-12-26 00:48 子慕大诗人 阅读(375) 评论(0) 编辑
摘要: 前言: 两年前写了一篇websocket心跳的博客——初探和实现websocket心跳重连。 阅读量一直比较大,加上最近考虑写一个自己的npm包,因此就完成了一个websocket心跳的检测库。在这里先感谢几个提供帮助的大佬朋友们,小弟受益匪浅。 介绍 websocket-heartbeat-js基阅读全文
posted @ 2018-10-15 09:18 子慕大诗人 阅读(903) 评论(3) 编辑
摘要: 前言 文章按照作者调研和开发顺序初步介绍和理解了微信小游戏和白鹭引擎,并产出了基于白鹭引擎的应用初始化程序egret-wechat-start。 以下是正文—— 微信小游戏 官方文档 如何开发和理解微信小游戏,先从官方文档和官方demo入手。 提供一个链接https://developers.wei阅读全文
posted @ 2018-09-03 13:09 子慕大诗人 阅读(3323) 评论(3) 编辑
摘要: 前言: 最近玩了玩用css来构建3D效果,写了几个demo,所以博客总结一下。 在阅读这篇博客之前,请先自行了解一下css 3D的属性,例如:transform-style,transform-origin,transform, perspective。 demo1 高度可变的立方体,先来看看最终效阅读全文
posted @ 2018-05-21 09:32 子慕大诗人 阅读(2107) 评论(3) 编辑
摘要: 前言: 从微信公众号到现在的小程序,涉及微信开发方面的内容越来越多,工作大多时候是需要我们更了解微信开发的,比如老大说要做个什么东西,涉及到微信的,我们能立马想到方案或者提出可行性的分析吗? 因为微信开发有它自己的一套规则,有它自己的一套框架,有一定它带来的便利,也就有它带来的限制。 这篇文章,不写阅读全文
posted @ 2018-05-20 14:28 子慕大诗人 阅读(1631) 评论(2) 编辑
摘要: 前言 技术能做两种事情,通过技术实现业务和通过技术支持技术。我们大部分时候做的是前者,养活我们的大部分也是业务。 近两个月,作为项目负责人角色从0到1经历了新项目的几个版本迭代,跨入了部分新领域,也有一定收获,对如何做好业务也比以前有了更深的理解,所以作此博客记录项目中经历的事情,和自己对业务的认识阅读全文
posted @ 2018-04-12 00:53 子慕大诗人 阅读(4765) 评论(18) 编辑
摘要: 寄桥下茶馆, 一杯花茶一身削瘦, 来客牌桌喧嚣, 烧水端茶招呼。 春夏忙忙碌碌, 寒冬日日萧条。 听闻游子益事, 茶桌乐之告之。 不孝子错之, 含泪抗之。 常言, 自命如斯, 念儿一生平凡健康, 足之。 2018年3月22日作阅读全文
posted @ 2018-03-22 11:35 子慕大诗人 阅读(382) 评论(4) 编辑
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