摘要: 在上一节中,我们讲到了业务实体的设计。好多人可能都觉得,为什么没有在这些实体类中放置方法,不够oo. 这实际和项目整体的设计有关。在杀人游戏系列 之一 一节中,我们提到了,整个项目的架构是网络模式的。而网络模式势必有client和server端。那client和server之间的通信成为这个游戏逻辑的推动力。本节从wcf层面的设计讲起,看看游戏逻辑是如何驱动的。最后放出提供游戏代码下载。如果有时间,笔者会继续改进。阅读全文
posted @ 2007-10-25 20:43 Tom Song 阅读(4545) 评论(13) 编辑