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所谓的高斯函数->不用循环和求和函数求连续值的和。

见过这么短小精悍的语句吗?我从不敢说自己做到最好了...

AlfredLee 发布于 2012-02-11 00:39 评论(0) 阅读(181)
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Shader Compiler 界面进展2

最近的结果. wxWidgets中的Combobox和Choice的下拉栏不能显示超长的字, 使用 wxOwnerDrawnComboBox 就解决了. 左边的文件列表的问题下一步解决. wxWidgets可以使用 DialogBlocks 边做边学, 快速看到控件属性的结果. 最近写wxWidge...

柿子院 发布于 2012-02-11 00:06 评论(0) 阅读(129)
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B2C电子商务系统研发——对交叉销售和向上销售业务的产品关联推荐分析和设计

一、业务概述# 交叉销售 Cross Sell 定义  商家根据客户已经选择的产品推荐其它产品。例如在客户浏览苹果iPad时(或者加入购物车后),推荐适合iPad配套的"ESK ipad2鳄鱼纹皮套"。 原则  交叉销售的原则是基于客户在购买当前产品的前提下购买更多产品。这些产品有可能是...

颜超敏 发布于 2012-02-10 23:48 评论(0) 阅读(148)
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将TFS2008迁移至TFS2010(在包含域控制器的Windows 2003 Server上)

公司自2009年中开始使用TFS2008,用来进行项目管理跟踪和代码版本控制,由于测试工作的需要,围绕TFS所开发的部分测试工具无法在TFS2008上安装使用,为了更好的配合团队工作,决定将TFS升级...

Ritchie(乞戈) 发布于 2012-02-10 22:44 评论(0) 阅读(205)
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让SlickEdit 自动编译Keil C51工程

让SlickEdit 自动编译Keil C51工程 吴宏伟 2012-2-10 上一篇文章已经讲了如何手动调用Keil的C51编译器来编译我们的工程,今天跟大家说说如何在SlickEdit环境下配置编译命令。首先新建一个SlickEdit工程 假设工程路径为"D:\51",在Build System...

潮风工作室 发布于 2012-02-10 22:35 评论(0) 阅读(162)
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MyJson, JSON C++ 的另一种实现

原文:http://imlgc.com/?p=30简介 JSON,JavaScript Object Notation, 是一种轻量级的数据交换格式。本质上来说,它和XML, YAML等格式化的数据格式没有什么区别。都是为了方便(人机)阅读和交换的数据格式。 JSON,是键值的数据结构,键是主要是指...

Another 9527 发布于 2012-02-10 22:04 评论(0) 阅读(293)
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在 Windows Phone上使用QQConnect OAuth2

QQ互联OAuth2.0 .NET SDK 发布以及网站QQ登陆示例代码 这篇文章讲述的普通的ASP.NET站点上使用QQ互联,本篇文章主要介绍在WindowsPhone环境使用QQ互联OAuth2 SDK,本文的程序改自Google OAuth2 on Windows Phone。QQ互联的OAu...

张善友 发布于 2012-02-10 21:55 评论(0) 阅读(303)
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Windows Phone开发之路(15) 基本导航

一个稍微复杂一点的应用中,可能会用到多个页面,要在这些页面中跳转,就必须用到导航功能。 下面这个实例实现的功能是:从主页面MainPage导航到页面SecondPage,然后再从SecondPage返回到MainPage页面这样一个基本功能。 MainPage XAML代码:<Grid x:Name...

永远的麦子 发布于 2012-02-10 21:15 评论(0) 阅读(276)
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C# 线程手册 第三章 使用线程 AutoResetEvent, Mutex & Interlocked

AutoResetEvent 类AutoResetEvent类的工作方式与ManualResetEvent类似。它会等超时事件发生或者信号事件发生然后通知正在等待的线程。ManualResetEvent和AutoResetEvent之间最重要差别之一是AutoResetEvent在WaitOne()...

DanielWise 发布于 2012-02-10 21:13 评论(1) 阅读(261)
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用python实现有道翻译,配合Goldendict显示

在ubuntu下用自己写的翻译软件看英文好有感觉,呵呵...

SkyHacker 发布于 2012-02-10 21:12 评论(0) 阅读(318)
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客户端与服务器持续同步解析(轮询,comet,WebSocket)

在B/S模型的Web应用中,客户端常常需要保持和服务器的持续更新。这种对及时性要求比较高的应用比如:股票价格的查询,实时的商品价格,自动更新的twitter timeline以及基于浏览器的聊天系统(如GTalk)等等。由于近些年AJAX技术的兴起,也出现了多种实现方式。本文将对这几种方式进行说明,...

盼逆邵年 发布于 2012-02-10 20:42 评论(2) 阅读(419)
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PhoneGap+jQm webapp本地化(1)--环境搭建以及资源介绍

前言 上个月我设计一个基于JQM的webapp作为我的毕业设计 jQuery moible 开发笔记之项目设计 http://www.cnblogs.com/youxilua/archive/2012/01/03/2310963.html 结果…当然是做完了…效果嘛,作为毕业设计还可以,但是实际使用...

youxiachai 发布于 2012-02-10 20:08 评论(4) 阅读(340)
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走进单元测试三:实战 Unit Test

前两篇文章讲解了一些关于单元测试的基本理论知识,接下来我们应该理论联系实践,在实践中体会单元测试带给我们的便利! 环境:VS2008,2010版本! 关于怎么在VS中创建单元测试,园子里已经有很多这样的文章了,请参考以下链接: http://www.cnblogs.com/heqichang/arc...

程序猿就是我 发布于 2012-02-10 19:35 评论(2) 阅读(398)
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C++ 类的继承 派生

类的派生:派生的意思,就是从一个已有类产生新类的过程。 类的继承,就是一个新的类从一个已有的类那里得到已有的特性。已有的类称为父类或基类,新的类称为子类或派生类。定义格式://单继承class 新类名: 继承方式 基类{ ......}//多重继承class 新类名: 继承方式 基类1, 继承方式 ...

勤劳的饺子 发布于 2012-02-10 19:30 评论(2) 阅读(297)
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关于文字与声音之间转换的事

关于最近写的这个程序,写一个随笔吧,留下足迹,以供以后参考看看;这个程序主要就是实现了文字转换成声音,也可以装换MP3格式的文件。主要是利用DotNetSpeech.dll来实现的,主要发声代码就是:1 using DotNetSpeech;2 SpeechVoiceSpeakFlags SVPF ...

itl---小雨 发布于 2012-02-10 18:54 评论(2) 阅读(587)
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《Effective STL》读书总结--关于STL 你不一定都懂的

春节期间一次用手机上网无意间发现了这本书,说起来还得感谢智能手机的发展,有时候还是很方便的。当时随便的翻了几页,于是我停不下来了,因为我发现原来我不知道的东西太多了。我第一次接触STL的时候大约在7年前,那个时候刚从C语言转到C++,记得那个时候知道了STL 的vector, list, map, ...

SolidMango 发布于 2012-02-10 18:30 评论(3) 阅读(559)
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精巧的Ajax库AjaxEngine

项目地址:http://www.houfeng.net/page/AjaxEngine.aspx2009年中,工作之余写了一个简单非常方便使用Ajax框架(应该还称不是框架)!并用一个小仓库管理项目 2009年末,确实是年末2009-12-29,写了一篇文章,介如年中所写的“框架”,文章地址:htt...

Houfeng 发布于 2012-02-10 18:28 评论(8) 阅读(774)
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【翻译】C#编程语言和JAVA编程语言的比较(下)

原文地址:http://www.25hoursaday.com/CsharpVsJava.html6、集合许多有名的编程语言都会包含一个集合框架,框架一般由各种用于保存数据的数据结构和配套的操作对象的算法构成。集合框架的优势是让开发者可以不用写数据结构和排序算法,把精力放在真正的业务逻辑上。还有就是...

lovecindywang 发布于 2012-02-10 17:52 评论(2) 阅读(545)
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ASP.NET MVC3中用内置的MEF实现IoC

本文讲述关于用Managed Extensibility Framework (MEF) 的方法来实现IoC和Asp.net的集成。很多人不知道,这个MEF貌似是个大框架,其实已经内置在.NET Framework 4.0里面了,只需要添加引用System.ComponentModel.Compos...

Mainz 发布于 2012-02-10 17:50 评论(3) 阅读(486)
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网游服务器端设计思考:心跳设计

网络游戏服务器的主要作用是模拟整个游戏世界,客户端用过网络连接把一些信息数据发给服务器,在操作合法的情况下,更新服务器上该客户端对应的player实体、所在场景等,并把这些操作及其影响广播出去。让别的客户端能显示这些操作。 在这个模拟过程中,需要解决的一个重要问题是:多长时间处理(更新)一次该服务器...

ychellboy 发布于 2012-02-10 17:37 评论(0) 阅读(664)
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